22、魔法学徒Magic Initiate
选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师。你从所选职业法术列表里习得两个戏法。
此外,从相同列表里选择习得一个1环法术。以该方式习得的法术只可以用最其低环法术位来施展,而以该方式施展的1环法术必须完成一次长休才能再次施展。
这些法术的施法关键属性取决于你的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
23、战技专家Martial Adept
接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:
· 你选择习得战士战斗大师范型战技列表中的两个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
· 你获得一枚d6的卓越骰(该骰可加到任何你以其他方式获得的卓越骰中)。此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,并在完成短休或长休后恢复。该卓越骰与你任何时候获得的其他卓越骰加在一起,不另作另计。
24、中甲大师Medium Armor Master
先决条件:中甲熟练项
你修习过如何在着装中甲时移动,并获得下列增益:
· 着装中甲不再使你进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
· 着装中甲时,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3点而非2点。
25、灵活移动Mobile
你十分灵敏而快速。你获得下列增益:
· 你的移动速度增加10尺。
· 你执行疾走动作的相应回合内,在困难地形的移动不再消耗额外的移动力。
· 你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里你都不会引发该生物的借机攻击。
26、中甲运用Moderately Armored
先决条件:轻甲熟练项
你习得如何使用中甲和盾牌,并获得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限为20。
· 你获得中甲和盾牌的熟练项。
27、骑乘战斗Mounted Combatant
骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:
· 你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势。
· 你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
· 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。
28、观察力Observant
你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:
· 你的智力或感知加1,上限为20。
· 某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。
· 你的被动感知(察觉)和被动智力(调查)检定具有+5加值。
29、长柄武器大师Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
· 当你只使用长柄刀,戟,长棍或矛执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
· 当你持握长柄刀,戟,长矛,长棍或矛时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。
30、强健身心Resilient
选择1种属性,并获得下列增益:
· 所选属性加1,上限为20。
· 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。
31、仪式施法者Ritual Caster
先决条件:智力或感知为13或更高
你习得一些可以用于仪式施法的法术。这些法术会记载在一本仪式书上,你进行仪式施法时必须手持这本仪式书。
当你选择该专长时,你获得一本记载了两个自选1环法术的仪式书。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择一个职业。你所选法术必须在所选职业的法术列表里,且所选法术必须有仪式标签。你所选的职业同样决定了这些法术的施法关键属性:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
当你获得了一份书写形式的法术时(比如法术卷轴spell scroll或法师的法术书),你可以将其法术添加进你的仪式书里。被添加的法术必须在你所选职业的法术列表里,且该法术环阶不能高于你等级的一半(向上取整),而该法术还必须带有仪式标签。将该法术抄进你的仪式书必须消耗每环2小时时间和50gp的金钱。该消耗即是你研究掌握该法术所消耗的材料成分和抄写进仪式书所用的优质墨水等的开销。
32、凶蛮打手Savage Attacker
你每回合有一次机会,在掷近战武器攻击的伤害骰时,重掷武器的伤害骰并选用新旧骰值二者之一。
33、哨兵Sentinel
你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:
· 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
· 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。
34、神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。
35、盾牌大师Shield Master
你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益:
· 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。
· 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中。
· 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。
36、熟习Skilled
选择任意组合的三项技能或工具加入你的熟练项。
37、隐伏者Skulker
先决条件:敏捷13或更高
你是利用阴影潜伏的专家。你获得下列增益:
· 你可以在轻度遮蔽的状态下尝试躲藏。
· 当你对某生物处于躲藏状态时,你对其发动的远程武器攻击如果未命中便不会暴露你的位置。
· 你在微光环境下进行依靠视觉的感知(察觉)检定时不会具有劣势。
38、法术射手Spell Sniper
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:
· 当你施展需要进行攻击检定的法术时,则该法术的施法距离加倍。
· 你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你习得一个需要进行攻击检定的戏法。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择其一,并从其相应的法术列表里选择该戏法。你施展该戏法的施法关键属性取决于你选择的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
39、斗殴高手Tavern Brawler
你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:
· 你的力量或体质加1,上限为20。
· 你获得临时武器的熟练项。
· 你徒手打击的伤害骰变为1d4。
· 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。
40、健壮Tough
获得该专长时,你的生命值上限增加你当前等级两倍的数值。并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外加2。
41、战地施法者War Caster
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
· 当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
· 你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
· 当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
42、武器大师Weapon Master
经过大量练习后,你熟练的掌握了各种武器的使用方法,并获得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限为20。
· 你从简易武器和军用武器中选择四种武器并获得其熟练项。