专长
专长是一种经验或天赋的表征,可以给予角色一些特殊能力。
达到特定等级时(第4、第8、第12、第16、第19级),你可以按职业设定获得属性值提升特性。此时你可以获得一个专长来代替所得的属性增长。若无具体说明,每个专长只可被选用一次。
你必须先满足专长的先决条件才能获得该专长。若你在获得专长后无法满足相应的先决条件,则你将无法使用相应的专长,直至重新满足该先决条件为止。例如,擒抱者专长必须满足“力量13或更高”的条件。若你的力量降低至13以下(比如因诅咒而降低),你就无法从擒抱者专长中获益,直到力量恢复为止。
以下是可能出现的所有专长,笔者会根据游戏内容逐步修订。
1、警觉Alert
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
· 你的先攻获得+5加值。
· 你在意识清醒时无法被突袭。
· 你不能看见的生物对你发动攻击检定时,不会因此而具有优势
2、运动健将Athlete
你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:
· 你的力量或敏捷增加1,上限为20。
· 你陷入倒地状态时,起立所需要花费的移动力为5尺
· 攀爬无需额外消耗移动力
· 你在进行助跑调高或跳远时只需要移动5尺,而不是10尺。
3、演员Actor
精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
· 你的魅力增加1,上限为20。
· 当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行魅力(欺瞒)和魅力(表演)检定时具有优势。
· 你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少1分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。
4、冲锋手Charger
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。
若你在使用附赠动作前至少直线行走10尺,则该次攻击的伤害掷骰具有+5加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10尺(若你选择推撞且成功)。
5、强弩专家Crossbow Expert
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
· 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。
· 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
· 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。
6、防御式决斗Defensive Duelist
先决条件:敏捷13或更高
当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,如果另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可以执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的AC中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。
7、双持客Dual Wielder
你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
· 当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值。
· 你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
· 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。
8、地城探索者Dungeon Delver
由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:
· 你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有优势。
· 为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势。
· 你对陷阱所造成的任何伤害都具有抗性。
· 你以快速步调旅行时无需承受通常情况下的被动感知(察觉)值的 -5罚值。
9、耐性Durable
由于坚强而持久,你获得下列增益:
· 你的体质加1,上限为20。
· 当你掷生命骰恢复生命值时,每粒生命骰可恢复的最小生命值等于你体质调整值的两倍(最小为2)。
10、元素导师Elemental Adept
先决条件:至少可以施展一个法术
获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展法术造成所选类型伤害时,将每粒伤害骰所有1的骰值视为2。
你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。
11、擒抱者Grappler
先决条件:力量13或更高
由于着重磨练了如何保持近距离擒抱的技巧,你获得下列增益:
· 你对被你擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。
· 你可以用动作尝试压制被你擒抱的一个生物。此时,你必须进行另外一次擒抱检定。检定成功,则你与被擒抱者同时陷入束缚状态,直至擒抱终止。
12、巨武器大师Great Weapon Master
你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:
· 你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。
· 你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选择让本次攻击检定承受-5罚值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+10加值。
13、医疗师Healer
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
· 你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
· 你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物使其恢复1d6+4再加上角色生命骰粒数的生命值。该生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生命值。
14、重甲运用Heavily Armored
先决条件:中甲熟练项
你学习了重甲的使用方法,你获得下列增益:
· 你的力量加1,上限为20。
· 你获得重甲的熟练项。
15、重甲大师Heavy Armor Master
先决条件:重甲熟练项
你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
· 你的力量加1,上限为20。
· 你着装重甲时,非魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少3点。
16、领袖之证Inspiring Leader
先决条件:魅力13或更高
你可以花费10分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可以指定30尺内至多6名友方生物(可以包括你自己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时生命值,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。
17、敏锐心灵Keen Mind
你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你始终知道北边的方位。
· 你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。
· 你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。
18、轻甲运用Lightly Armored
你学习了轻甲的使用方法,获得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限为20。
· 你获得轻甲的熟练项。
19、语言学家Linguist
你学习了不少语言和密码,获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你习得三门自选语言。
· 你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC等于你的智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。
20、幸运Lucky
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
21、巫师杀手Mage Slayer
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:
· 你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。
· 当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
· 你为抵抗身边5尺范围内生物对你施展的法术而进行的豁免检定具有优势。