4、游荡者
潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。
①生命
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:5+你的体质调整值
②熟练项
护甲:轻甲
武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具:盗贼工具
豁免:敏捷、智力
技能:从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择四项
③能力表及职业能力详解
专精Expertise
第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
第6级时,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。
偷袭Sneak Attack
第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。
盗贼黑话Thieves’Cant
作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
灵巧动作Cunning Action
第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你在战斗中每回合可执行一次附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三个动作其中之一。
游荡者范型Roguish Archtype
第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从盗贼Thief、刺客Assassin或者诡术师Arcane Trickster中选择其一。随后,你将在第3,第9,第13、第17级时获得所选范型的相应特性。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、第8、第10、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
直觉闪避Uncanny Dodge
第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。
反射闪避Evasion
第7级起,你可以灵巧躲过某些特定的区域效应,比如红龙的火焰吐息或是法术冰风暴Ice storm。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
可靠才能Reliable Talent
第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
听声辨位Blindsense
第14级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10尺内躲藏或隐形的生物。
圆滑心智Slippery Mind
第15级起,你的心理素质获得了大大的加强,并因此获得感知豁免的熟练项。
飘忽不定Elusive
第18级起,你飘忽不定的身形让敌人攻击时无从下手。除非你处于失能状态,否则以你为目标的攻击检定无法取得优势。
幸运一击Strokr of Luck
第20级时,你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。当你的攻击未命中时,可以直接更改判定为命中。或者,当你的属性检定失败时,可以直接将d20骰的结果视为20。
你必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。
游荡者范型Roguish Archetypes
游荡者们有着许多共同的特性,包括技能的精进、致命而精准的战斗手法,还有不断增强的反应能力。但游荡者们还会各自套用各种范型,并从不同的方向发挥这些天赋的作用。你选择的范型反映出你所专注的领域,其并不代表你的专业工作,只是体现你冒险时的惯用技巧。
盗贼Thief
你专注于训练盗窃的技能。窃贼,强盗,扒手和其他的犯罪类型常常会追随此范型,还有那些自称寻宝者,探险家,探索者和调查员的游荡者也是如此。除了提升灵巧和隐匿的技艺外,你还将学会如何探索古代废墟,解读罕见的语言和使用魔法物品的技巧。
快手Fast Hands
第3级起,你可以使用从“灵巧动作”特性中得到的附赠动作来进行一次敏捷(巧手)检定,或是以该附赠动作使用盗贼工具来解除陷阱、撬锁,或执行“使用物件”动作。
梁上君子Second-Story Work
第3级选择此范型起,你获得比通常情况更快的攀爬速度,从而使攀爬不再消耗额外的移动力。
此外,当你做一个有助跑的跳远时,跳远距离增加一定的尺数,其数值等于你的敏捷调整值。
极效潜行Supreme Sneak
第9级起,当回合内移动距离不超过自身速度一半时,你的敏捷(隐匿)检定将获得优势。
使用魔法装置Use Magic Device
第13级起,你学习的魔法知识足以让你使用并不是为你设计的魔法物品。此后你在使用魔法物品时,可以忽略所有职业、种族和等级的限制条件。
窃盗本能Thief’s Reflexes
第17级起,你变的更加擅长伏击和快速脱离险境。战斗的第一轮里,你可以行动两个回合:即你先以自己正常先攻执行一个回合行动,再以先攻数值减10的数值作为另一先攻额外执行一回合的行动。你不能在遭受突袭时使用该特性。
刺客Assassin
你专注于残忍冷酷的死亡艺术。许多不同的游荡者都会追随此范型:诸如雇佣杀手,间谍,赏金猎人,甚至还有那些专为神祇歼灭敌人的特殊祭司。他们会结合利用隐匿、下毒、易容等手段有效的铲除敌人。
附赠熟练项Bonus Proficiencies
你在第3级选择此范型时,获得易容工具和制毒者工具的熟练项。
暗杀Assassinate
第3级起,你一旦获得先机就会变得更加致命。你对战斗开始后还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你攻击命中被突袭的生物时,必定则造成重击。
专业渗透Infiltration Expertise
第9级起,你可以不限次的为自己伪造身份。你必须花费七天和25gp来为身份编造历史、工作和人际关系。不过你不能伪造成已存在的角色。例如,你获得相应的衣服、介绍信和官方证明,使得你自己看上去就是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。
此后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人,直至其得到一个显而易见的理由可以否定这个身份。
冒充者Impostor
第13级起,你获得准确模仿他人说话,写字和行为的能力。你必须花费至少三小时来学习模仿目标的这3中行为:听他说话,练习写字并观察其特殊习惯。
你伪装手段主要针对那些不细心观察的对象。如果某个机警的生物察觉到缺陷,则你此时进行的任何魅力(欺瞒)检定都具有优势,以避免被识破。
致命一击Death Strike
第17级起,你熟练掌握瞬杀的技巧。你攻击命中一个被突袭的生物时,该生物必须进行一次体质豁免(DC8+你的敏捷调整值+你的熟练加值)。豁免失败时,你将对其造成双倍伤害。
④诡术师
诡术师让游荡者拥有了法术能力,相当于奥法盗贼。
法师之手 诈术Mage Hand Legerdemain
第3级起,你施展法师之手mage hand时可以制作一个隐形的幽灵手,且你可以用它来做下列特殊任务:
· 你可以传递一个幽灵手持握的物件到其他生物携带或着装的容器中。
· 你可以取回一个其他生物携带或着装容器内的物件。
· 你可以用盗贼工具在其施法范围内撬锁和解除陷阱。
你可以在目标生物不知情的前提下完成这些任务之一,前提是你必须进行一次敏捷(巧手)检定,并在与该生物的感知(察觉)检定对抗中胜出。
此外,你还可以用你的灵巧动作特性给予的附赠动作来控制法师之手。
诡术伏击Magical Ambush
第9级起,如果你在针对某个生物躲藏的状态下对其施法,则该生物在本回合里对抗该法术所进行的豁免检定具有劣势。
万能诡术Versatile Trickster
第13级时,你获得用你的法师之手mage hand使目标分心的能力。作为一个附赠动作,你可以在自己的回合内指定该法术之幽灵手周边5尺内的一个生物。直至该回合结束之前,你对该生物发动的攻击检定具有优势。
法术盗贼Spell Thief
第17级起,你获得盗取其他施法者施法知识的能力。
当一个生物施展的一个法术以你为目标,或其法术效应范围包含你所在区域时,你可以立即用你的反应强迫该生物以其施法关键属性调整值进行一次豁免。其DC等同于你的法术豁免DC。若其豁免失败,则你取消该法术对你的效应。如果该法术至少为1环且属于你可以施展的环阶(但不需要是法师法术),则你还可以盗取该法术的知识。在接下来的8小时内,你视为习得该法术且能用你的法术位施展该法术。而目标生物则无法施展该法术直至8小时过去。
你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。