《神舞幻想》三周目通关心得分享 通关后全面个人评分

2018-02-06 17:18:07

  第六部分,剧情,6分。

  我在一周目完结时,真的不知道这个游戏在讲些什么鬼东西,二周目全跳剧情,三周目才真正去体验里面人物的所思所想。

  网上对于神舞剧情的评价,负面居多,如果抛开被砍掉导致故事断档,其他部分如事件的推动、人物的塑造,都是可圈可点的,至少打个7分没有问题。

  多数人觉得男主是个圣母并且不婊,说明这个圣母的设定很成功,至于这种性格是否讨人喜欢,那是个人的事情,与人物无关。就像你看电视剧,对某个反派恨得咬牙切齿,正说明这个演员表演到位,和这个演员到底坏不坏没啥关系。

  女主活泼可爱,女二端庄典雅,男二高冷自负,男三是个傲骄受。

  虽然都是些被玩烂的人设,但说来说去,主流人设就那么几种,能把个字性格特点体现出来,就没有不合适的地方。

  以下分析存在箴石和风鸣村部分剧透

  游戏从风鸣山开始,从普通的生活到生活被破坏,用了大约3小时的篇幅,我认为这段时间有点太长了。

  但是考虑到主角故事背景、铺设人神关系、引出重要的反派组织、以及做了大量铺垫,似乎3小时也不算太长,但3小时才出新手村,确实太久了一点,所以神舞在开场部分,其实就已经注定存在剧情拖沓的问题。

  好在风鸣村章节突出的节奏点比较多,至少不会玩出厌烦的感觉,对于整个世界观的说明也基本做到位,没有特别出彩的地方,但也没有雷人狗血之处,从这种处理来看,基本可以打个8.5分。

  这种中规中矩的推动方法,大约持续到神水乡部分就完全崩了,等下我们再说为什么。

  玩家在神舞幻想,尤其是多周目的时候,可以体会到制作方的良苦用心,他们是很希望玩家去探索地图的,不同时期的NPC,会有与当前剧情相关的对话,如果与目前剧情无关,那基本就是铺垫和伏笔,可以说每一句NPC对话都是有意义的。

  举个最简单的例子,在箴石小镇的时候,有两处关键剧情,一是女主望舒出场,二是泣血的大背景介绍和BOSS狰。

  在触发望舒剧情前,有多处NPC谈论“那个女人”的事情,主线中的面哥饼婶也谈论过“女魔头”的事情,后面自然就是望舒的登场。

  而望舒主线与狰的支线,还有和NPC春绝的对话,不仅对于世界观补充起到重要作用,还让剧情推进变得自然流畅,没有一点生硬的转折。

  可惜的是,这段剧情的处理是有点另人失望的。

  如果你把自己想象成狰与春绝爱恨的参与者,很容易理解他们的心情。

  狰因为关心春绝后被背叛,于是所有正面情绪摇身一变,成为了负面情绪,并且迁罪箴石,最后危机因为春绝的洗白而解决。

  说起来,这样的故事拿到电影里面当主线,用一小时铺垫,再用半小时爆发,至少能得个“大反转”的评价,不会太差,影视作品、动漫小说中也比较常见,可是神舞这段剧情并没有打动我,原因在于处理得有点仓促。

  第一, 春绝这个人没什么存在感,本来男主的遭遇和性格特点,就注定代入感很低,女主刚入场只负责吸粉,再搞一个好像和我关系不大的人来推动这种感人剧情,说实话,我没有参与其中,反而更像是在看热闹,于是本应另人沉思的故事就变得有些俗套乏味了。

  第二, 狰的配音我觉得是有问题的,给人的感觉就像一个蛮不讲理的孩子。在我做支线的时候,明明救了它两次,它却对我爱搭不理,也是好感下降的原因之一。所以后来剧情爆发,CV撕扯着嗓子表达一些本该感动的文字,没有丝毫感染力。

  其实故事是个好故事,但是可能制作方怕剧情太长,进行了压缩处理,导致本来能打8分的剧情,还要扣掉2分。

  类似这种故事不错,处理不好的地方,神舞中在所多有,但都无伤大雅,一直进行到阊阖宫都没太大问题,还有让我认为是点睛之笔的地方。

  比如陶唐帝都遭到泣血入侵后,有多处剧情提到九天金龙不出手,说明陶唐要完蛋,看过后面剧情的都知道,人家帝君根本不在帝都,金龙没有出手的必要。而风鸣山部分玩家会捡到一张抓捕神灵的便条,落款是“乌海”,帝都黑市头领被称乌老大,似乎也说明了一点事情。

  至于为什么悲离夫人可以控制霖荷,以一种十分搞笑的方式逃过大羿的追捕,一直到游戏的最后期才得以体现。

  如果神舞把这样的水准维持到游戏结束,要在国产游戏中封神恐怕难度不大。

  我认为在神水乡之前,唯一不太合理的地方就是阊阖宫测试,显得昙静有点傻。

  以下是神水乡剧情

  剧情走到神水乡后,就开始全面崩塌,其实不止是剧情,整个游戏流程都从这里开始走下坡路,存档点混乱,出战人物频繁强制更换,各种各样让游戏玩家头痛的状况堆满了屏幕。

  就以神水乡为例,在望舒受伤前,有一段祸天把男女主身体变成对方的剧情,我本以为这单纯是一段搞笑剧情,心想玩了这好半天,休息一下也不错。可是这段剧情竟然是为主线服务的,是鹰礼暗杀失败的最主要原因,同时也是望舒死去的最主要原因。

  这么重要的两段剧情,明明大有文章可做,编剧偏偏挑了最简单,最不用动脑的一种。很明显,不是功力不够,就是故意偷懒。

  后续的处理也让人不解,黑场过渡,旁白解释剧情,直接跳到了梅苑,剧情的第一次断崖出现。

  青山别宫后,重华被杀,男主在刚经历过生离死别后草率决定换命,于情于理都无法自圆其说。死后又用一种让人不知怎样评价的方式回归,剧情的第二次断崖。

  寒荒章节中,女二被杀。陶唐帝都被攻破,女二鲜活地出现在玩家面前。剧情的第三次断崖。

  如果看这三次断崖,那么神舞的剧情只能打0分,可喜的是,神舞把其他部分的故事讲的很完整,几乎没有漏关键位置,而且大多数剧情都有交待。这三次断崖,也像阉割的结果,所以我认为,如果资金允许,神舞制作完成度达到100%,很可能被捧上神作位置。

  至少完美结局,也不缺少感动,证明了大家都不是傻子,故事感人观众还是会哭的,没必要死男主死女主,死来死去的烦不烦。

  如果看这三次断崖,那么神舞的剧情只能打0分,可喜的是,神舞把其他部分的故事讲的很完整,几乎没有漏关键位置,而且大多数剧情都有交待。这三次断崖,也像阉割的结果,所以我认为,如果资金允许,神舞制作完成度达到100%,很可能被捧上神作位置。

  至少完美结局,也不缺少感动,证明了大家都不是傻子,故事感人观众还是会哭的,没必要死男主死女主,死来死去的烦不烦。

  所以我觉得,神舞的剧情被严重低估了,想来是被砍掉的部分太过分,让玩家不明所以,所以强化了“剧情糟糕”的印象,反而忘记了它本应很美的事实。

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神舞幻想
神舞幻想
平台:PC
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