第五部分,内嵌元素,4分。
大家都是玩了十好几年游戏的人,相信你玩过的游戏不比我少,也懂得游戏不只是游戏的道理,比如RPG通常会加入迷宫、解密等要素,一来可以让玩家放松,二来能让整个作品不那么单调。
但是《神舞幻想》给我的感觉,就好像是你在吃年夜饭,本来是件很喜庆的事情,但制作方就坐在你旁边,你吃一口虾,他给你嘴里塞一口屎,他也不问你喜欢不喜欢,立马给你塞了第二口屎,还洋洋得意地想,我对你多好。
如果单纯吃屎也就罢了,《神舞幻想》还给你来了一套满汉全屎,各种形状口味没一点重样的。
举个例子,制作方为了丰富游戏内容,添加了QTE元素,在第一章的结尾部分,玩家要操控主角逃脱滚落的巨石。在进行这个场景的时候,我的显卡突然开始咆哮,CPU也好像被人踹到了蛋蛋嘶吼起来,画面突然从十分流畅变成了每秒三帧,并且出现严重的撕裂,我曾一度怀疑自己应该换电脑了,这一长达半分钟的小游戏,基本毁掉了前面几个小时建立起来的好印象,建议官方直接换成CG动画,如果没钱,搞个黑屏过场说明一下就可以了。
类似的小游戏充斥整个剧情过程,比如阊阖宫的转球小游戏,这个游戏的说明我就不提了,只问一句,你能从这些话里面提取出多少有用信息呢?实际上一点也没有,而它真正的通关方式是,你要转动球,让蓝球与黄球重合,并保证蓝球不会变得太大。
你不知道“不能让蓝球变得太大”,所以你会失败,你不知道太大是多大,所以你会失败,当你终于总结出通关方法的时候,你会发现,原来你通关一次后,还要再通关一次啊。是不是有种连续吃了两吃苍蝇的感觉呢。不要开心得太早,他们会让你吃第三次的。
光是这么一个无聊透顶的小游戏,就有至少三个不可控不可量化的因素在里面,小游戏设计师基本可以告别游戏制作行业了,俗话说的好男怕嫁错郞,男怕入错行,求你去做街机游戏吧,至少还能骗别人几个币啥的。
实际上《神舞幻想》中所有的小游戏我都会给出差评,对于手残党来说,这些小游戏的难度是很高的,足够劝退一票新人玩家。对于高玩来说,虽然游戏难度可以接受,但他的恶心程度,却已经超过了难度,成为我给差评的另一个原因。
比如箴石小镇的奇肱飞车小游戏,我是真的真的忍了又忍,才决定不删游戏继续玩下去。在这个场景中,你不知道行走路线,只能闭着眼睛瞎跑,单凭角落里的没卵用提示,你是不会知道具体走法的,原因我会在后文说明。
在这个场景中,你无法通过视觉来进行基本判断,也就是说,你的眼睛里能看到十分完整的场景,但你仍然是个瞎子。为什么这样讲,因为跳跃、移动等操作存在问题,玩家在靠近边缘转身的时候,会十分古怪地沿着圆角矩形的边开始跑。
我十分不理解为什么一个大侠不会原地转身这种操作。
那在打完敌人后,原地转身,并且从不回头看爆炸的潇洒,不就变成原地转个1/4圆,并且从不回头看爆炸的智障了吗。
当然智障不智障不重要,转圈时撞到地图边缘才重要,甚至你在空中转向的时候,他也会划个1/4圆,于是你就落到了本不会更加不想落到的位置。
不过更新过后,这个部分有了官方提示。其实我有点好奇,为什么奇肱飞车给了提示,别的小游戏却不给呢,比如龙卷风和阊阖宫黑球,阊阖宫黑球我昨天用了1-2小时才满血半收集通关,为什么不是全收集呢?因为大殿那里有个金母仙玉,想拿就必须站在黑球里面掉血3次,我去你!***的!操作的事情就说到这里吧。