【领袖-北条时宗】
特色能力
神风;邻近海岸的陆地单元格上的陆地单位+5战斗力;浅水单元格上的海军单位+5战斗力。用平时一半的时间建造军营,圣地和剧院广场。
概要
在北条统治下,日本的“勇士方式”是建立一个美好的,紧凑的沿海帝国,并随着军事进步,同宗教与文化发展结合在一起。
详细方法
通过圣地和学院放置在一起,日本能获得相邻加成,这种这种加成与将圣地和学院紧靠山脉建造获得的加成一样好。所以日本不担心找不到好地形,相反它只能依靠一个密集的城市布局。北条沿着海岸茁壮成长,在此地,他海岸上的领土更加肥沃,海军更具战斗力,他们出现在水域地图时,请多加小心!尽管他们的表现形式可能为军事力星,但在北条的领导下,日本在宗教或文化方面的竞争力也很强。到了20坦纪,他们的电子产业开始生效,这让他们成为了文化胜利的竞争者。
特点
文明;日本
偏好
议程;武士道
喜欢拥有强大军队且有信仰和文化输出的文明。讨厌拥有强大军队但却没有信仰和文化输出的文明。
宗教
佛教。
【领袖-彼得】
特色能力
大使馆;与比俄罗斯更先进的文明建立贸易路线,从中可获得科技值或文化值。(每高三个科技或市政加1点)
概要
彼得统治下的俄罗斯是四处扩散的变形虫,您绝对不想当它的邻居。他很擅长夺取所有土地、科技,以及市政!
详细方法
彼得的加成适合用来接管陆地上的大片领土。首先因为每座城市的初始规模都很庞大,其次因为当消耗一位伟人时,拉夫拉斯能为他们的城市获得额外单元格。俄罗斯城市很快获得了很多单元格。将其与被得的能力相结合,能从其他领域的领袖那里吸收科技值和文化值,并且您能获得一个强大的,能取得任何胜利类型的帝国。
特点
文明;俄罗斯
偏好
议程;西方派
对科技值和文化值领先于他的文明和友好。讨厌科技值和文化值低的文明。
宗教
东正教
【领袖-伯利克利】
特色能力
荣耀包围;作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的文化值+5%。
概要
还有谁能比希腊人更精通生活世俗的面呢?作为一名雅典人,伯里克利能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。
详细方法
怕里克利是希腊统治者,他能通过与城邦结盟,或通过将卫城放置在他城市区域和奇观中心的丘陵上来带领早期游戏获得文化值产出。与一个免费的通配符政策槽位相结合后,希腊能成为整个游戏的政府权力玩家。通过研究能提升他们胜利战略的市政,他们将在适当位置上拥有一个能一直帮助他们的完整计划。政府系统能用来灵活支援任何胜利选径,但对希腊而言,最易获得文化胜利。
特点
文明;希腊
偏好
提洛同盟;喜欢不为争夺成为某个城邦的宗主国的文明。讨厌为成为城邦的宗主国而互相竞争的文明。