《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗教+地形地貌+资源+改良设施和路线]【游侠攻略组】

2016-10-21 16:56:28

  【领袖-北条时宗】

  特色能力

  神风;邻近海岸的陆地单元格上的陆地单位+5战斗力;浅水单元格上的海军单位+5战斗力。用平时一半的时间建造军营,圣地和剧院广场。

  概要

  在北条统治下,日本的“勇士方式”是建立一个美好的,紧凑的沿海帝国,并随着军事进步,同宗教与文化发展结合在一起。

  详细方法

  通过圣地和学院放置在一起,日本能获得相邻加成,这种这种加成与将圣地和学院紧靠山脉建造获得的加成一样好。所以日本不担心找不到好地形,相反它只能依靠一个密集的城市布局。北条沿着海岸茁壮成长,在此地,他海岸上的领土更加肥沃,海军更具战斗力,他们出现在水域地图时,请多加小心!尽管他们的表现形式可能为军事力星,但在北条的领导下,日本在宗教或文化方面的竞争力也很强。到了20坦纪,他们的电子产业开始生效,这让他们成为了文化胜利的竞争者。

  特点

  文明;日本

  偏好

  议程;武士道

  喜欢拥有强大军队且有信仰和文化输出的文明。讨厌拥有强大军队但却没有信仰和文化输出的文明。

  宗教

  佛教。

  【领袖-彼得】

  特色能力

  大使馆;与比俄罗斯更先进的文明建立贸易路线,从中可获得科技值或文化值。(每高三个科技或市政加1点)

  概要

  彼得统治下的俄罗斯是四处扩散的变形虫,您绝对不想当它的邻居。他很擅长夺取所有土地、科技,以及市政!

  详细方法

  彼得的加成适合用来接管陆地上的大片领土。首先因为每座城市的初始规模都很庞大,其次因为当消耗一位伟人时,拉夫拉斯能为他们的城市获得额外单元格。俄罗斯城市很快获得了很多单元格。将其与被得的能力相结合,能从其他领域的领袖那里吸收科技值和文化值,并且您能获得一个强大的,能取得任何胜利类型的帝国。

  特点

  文明;俄罗斯

  偏好

  议程;西方派

  对科技值和文化值领先于他的文明和友好。讨厌科技值和文化值低的文明。

  宗教

  东正教

  【领袖-伯利克利】

  特色能力

  荣耀包围;作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的文化值+5%。

  概要

  还有谁能比希腊人更精通生活世俗的面呢?作为一名雅典人,伯里克利能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。

  详细方法

  怕里克利是希腊统治者,他能通过与城邦结盟,或通过将卫城放置在他城市区域和奇观中心的丘陵上来带领早期游戏获得文化值产出。与一个免费的通配符政策槽位相结合后,希腊能成为整个游戏的政府权力玩家。通过研究能提升他们胜利战略的市政,他们将在适当位置上拥有一个能一直帮助他们的完整计划。政府系统能用来灵活支援任何胜利选径,但对希腊而言,最易获得文化胜利。

  特点

  文明;希腊

  偏好

  提洛同盟;喜欢不为争夺成为某个城邦的宗主国的文明。讨厌为成为城邦的宗主国而互相竞争的文明。

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目录

第1页:游戏介绍 第2页:概念篇-城市① 第4页:概念篇-城市② 第5页:概念篇-世界 第7页:概念篇-战斗① 第9页:概念篇-战斗② 第10页:概念篇-单位移动力 第11页:概念篇-科学与技术 第12页:概念篇-文化值和市政 第13页:概念篇-金币和经济 第14页:概念篇-信仰和宗教 第16页:概念篇-外交① 第18页:概念篇-外交② 第19页:概念篇-城邦 第20页:概念篇-贸易 第21页:概念篇-政体和政策 第22页:概念篇-伟人 第23页:概念篇-空战 第24页:概念篇-核武器 第25页:概念篇-旅游业 第26页:概念篇-胜利和失败 第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇 第37页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛 第38页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇 第39页:领袖篇-萨拉丁/图拉真/托米丽司/维多利亚 第40页:城邦篇-工业型 第41页:城邦篇-军国主义型 第42页:城邦篇-科学型 第43页:城邦篇-贸易型 第44页:城邦篇-文化型 第45页:城邦篇-宗教型 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场 第51页:建筑篇-飞机场 第52页:建筑篇-港口 第53页:建筑篇-工业区 第54页:建筑篇-剧院广场 第55页:建筑篇-军营 第56页:建筑篇-商业中心 第57页:建筑篇-圣地 第59页:建筑篇-市中心 第60页:建筑篇-学院 第61页:建筑篇-娱乐中心 第62页:奇观&项目篇-奇观① 第67页:奇观&项目篇-奇观② 第77页:奇观&项目篇-项目① 第80页:奇观&项目篇-项目② 第82页:单位篇-海上战争 第87页:单位篇-空战 第89页:单位篇-陆地战斗 第104页:单位篇-平民 第109页:单位篇-支援 第111页:单位强化篇-防装甲兵 第113页:单位强化篇-攻城 第115页:单位强化篇-海军近战 第117页:单位强化篇-海军袭击者 第119页:单位强化篇-海军远程攻击 第121页:单位强化篇-海军运输船 第123页:单位强化篇-间谍活动 第126页:单位强化篇-近战 第128页:单位强化篇-空中轰炸机 第130页:单位强化篇-空中战斗机 第132页:单位强化篇-虔诚的使徒 第134页:单位强化篇-轻装甲兵 第136页:单位强化篇-远程攻击 第138页:单位强化篇-侦查 第140页:单位强化篇-重装甲兵 第142页:伟人篇-大工程师 第144页:伟人篇-大将军 第148页:伟人篇-大科学家 第152页:伟人篇-大商人 第156页:伟人篇-大艺术家 第160页:伟人篇-大音乐家 第163页:伟人篇-大预言家 第166页:伟人篇-大作家 第171页:伟人篇-海军统帅 第175页:科技篇-远古时代 第179页:科技篇-古典时代 第181页:科技篇-中世纪 第183页:科技篇-文艺复兴时期 第185页:科技篇-工业时代 第187页:科技篇-现代 第189页:科技篇-原子能时代 第191页:科技篇-信息时代 第194页:市政篇-远古时代 第196页:市政篇-古典时期 第198页:市政篇-中世纪 第200页:市政篇-文艺复兴时期 第202页:市政篇-工业时代 第204页:市政篇-现代 第206页:市政篇-原子能时代 第207页:市政篇-信息时代 第208页:政体和政策篇-政体 第210页:政体和政策篇-军事政策 第217页:政体和政策篇-经济政策 第226页:政体和政策篇-外交政策 第229页:政体和政策篇-伟人政策 第232页:宗教篇-历史的宗教 第235页:宗教篇-万神殿信仰 第240页:宗教篇-崇拜的信仰 第242页:宗教篇-信徒信仰 第244页:宗教篇-创始人信仰 第246页:宗教篇-强化者信仰 第248页:地形和地貌篇-地形 第251页:地形和地貌篇-地貌 第252页:地形和地貌篇-自然奇观 第255页:资源篇-加成 第257页:资源篇-奢侈品 第263页:资源篇-战略 第265页:资源篇-文物 第266页:改良设施和路线篇-改良设施 第274页:改良设施和路线篇-路线
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