《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗教+地形地貌+资源+改良设施和路线]【游侠攻略组】

2016-10-21 16:56:28

  作者:蛋疼的同学

  来源:游侠攻略组

  欢迎转载,注明出处!

  游戏名称:文明6

  英文名称:Sid Meier’s Civilization VI

  游戏类型:策略战棋SLG

  游戏制作:Firaxis

  游戏发行:2K

  游戏平台:PC

  游戏语言:中文,英文

  发售日期:2016-10-21

  游戏专题:https://www.ali213.net/zt/c6/

  【游戏介绍】

  最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

  《文明6》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

  扩张帝国

  让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

  积极探索

  解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

  动态外交

  与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

  军力结合

  以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

  更上层楼的多人游戏

  除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

  适合所有玩家的《文明》游戏

  《文明6》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。

  【游戏截图】

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目录

第1页:游戏介绍 第2页:概念篇-城市① 第4页:概念篇-城市② 第5页:概念篇-世界 第7页:概念篇-战斗① 第9页:概念篇-战斗② 第10页:概念篇-单位移动力 第11页:概念篇-科学与技术 第12页:概念篇-文化值和市政 第13页:概念篇-金币和经济 第14页:概念篇-信仰和宗教 第16页:概念篇-外交① 第18页:概念篇-外交② 第19页:概念篇-城邦 第20页:概念篇-贸易 第21页:概念篇-政体和政策 第22页:概念篇-伟人 第23页:概念篇-空战 第24页:概念篇-核武器 第25页:概念篇-旅游业 第26页:概念篇-胜利和失败 第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇 第37页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛 第38页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇 第39页:领袖篇-萨拉丁/图拉真/托米丽司/维多利亚 第40页:城邦篇-工业型 第41页:城邦篇-军国主义型 第42页:城邦篇-科学型 第43页:城邦篇-贸易型 第44页:城邦篇-文化型 第45页:城邦篇-宗教型 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场 第51页:建筑篇-飞机场 第52页:建筑篇-港口 第53页:建筑篇-工业区 第54页:建筑篇-剧院广场 第55页:建筑篇-军营 第56页:建筑篇-商业中心 第57页:建筑篇-圣地 第59页:建筑篇-市中心 第60页:建筑篇-学院 第61页:建筑篇-娱乐中心 第62页:奇观&项目篇-奇观① 第67页:奇观&项目篇-奇观② 第77页:奇观&项目篇-项目① 第80页:奇观&项目篇-项目② 第82页:单位篇-海上战争 第87页:单位篇-空战 第89页:单位篇-陆地战斗 第104页:单位篇-平民 第109页:单位篇-支援 第111页:单位强化篇-防装甲兵 第113页:单位强化篇-攻城 第115页:单位强化篇-海军近战 第117页:单位强化篇-海军袭击者 第119页:单位强化篇-海军远程攻击 第121页:单位强化篇-海军运输船 第123页:单位强化篇-间谍活动 第126页:单位强化篇-近战 第128页:单位强化篇-空中轰炸机 第130页:单位强化篇-空中战斗机 第132页:单位强化篇-虔诚的使徒 第134页:单位强化篇-轻装甲兵 第136页:单位强化篇-远程攻击 第138页:单位强化篇-侦查 第140页:单位强化篇-重装甲兵 第142页:伟人篇-大工程师 第144页:伟人篇-大将军 第148页:伟人篇-大科学家 第152页:伟人篇-大商人 第156页:伟人篇-大艺术家 第160页:伟人篇-大音乐家 第163页:伟人篇-大预言家 第166页:伟人篇-大作家 第171页:伟人篇-海军统帅 第175页:科技篇-远古时代 第179页:科技篇-古典时代 第181页:科技篇-中世纪 第183页:科技篇-文艺复兴时期 第185页:科技篇-工业时代 第187页:科技篇-现代 第189页:科技篇-原子能时代 第191页:科技篇-信息时代 第194页:市政篇-远古时代 第196页:市政篇-古典时期 第198页:市政篇-中世纪 第200页:市政篇-文艺复兴时期 第202页:市政篇-工业时代 第204页:市政篇-现代 第206页:市政篇-原子能时代 第207页:市政篇-信息时代 第208页:政体和政策篇-政体 第210页:政体和政策篇-军事政策 第217页:政体和政策篇-经济政策 第226页:政体和政策篇-外交政策 第229页:政体和政策篇-伟人政策 第232页:宗教篇-历史的宗教 第235页:宗教篇-万神殿信仰 第240页:宗教篇-崇拜的信仰 第242页:宗教篇-信徒信仰 第244页:宗教篇-创始人信仰 第246页:宗教篇-强化者信仰 第248页:地形和地貌篇-地形 第251页:地形和地貌篇-地貌 第252页:地形和地貌篇-自然奇观 第255页:资源篇-加成 第257页:资源篇-奢侈品 第263页:资源篇-战略 第265页:资源篇-文物 第266页:改良设施和路线篇-改良设施 第274页:改良设施和路线篇-路线
文明6
文明6
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