幸运星
解锁条件:收集300份材料
解锁物品:幸运符
角色特征:运气,拾取材料,探索
基础数值:
【1】+100运气,运气提升力增加25%
【2】每当拾取1份材料时,有75%几率对敌人造成15%运气值的伤害
【3】-60%攻击速度,-50%经验获取
1、武器选择
算是前八个角色中通关难度最高的一个,但实际上强度绝对不低,发育得好后期自动清屏解放双手,BOSS也不在话下;发育不好也是举步维艰。
这里先介绍将本角色天赋,也就是幸运修正下的捡材料造成伤害,作为主伤害的玩法(后简称为“幸运伤害”)。
初始武器推荐6树枝。
2、加点
由于幸运伤害的计算与其他角色大不相同,这里细分一下展开讲。
2.1.伤害
先简单介绍一下天赋以及象宝宝、赛博球造成的伤害计算方式。
伤害为:根据幸运修正后得到的基础数值 × %伤害,对BOSS会额外乘上对BOSS伤害乘区。天赋和象宝宝之间的概率相互独立乘算。
可以看到,对小怪造成伤害时,仅有幸运值和%伤害产生影响。无法暴击,但可以通过生命窃取回复角色自身血量。也就是说,在以幸运伤害为主伤害情况下,伤害输出方面我们只会点幸运和%伤害。
同时,我们还是需要一套称手的武器,帮忙启动 捡材料--幸运伤害杀怪--捡材料 的循环,以及清理近身的怪。所需武器的DPH也不能太吃对应伤害(近战/远程/元素),因为单纯为了这套“点火武器”去加属性在前中期非常亏,也就是说需要武器自带基础伤害高。
毫无疑问,呼之欲出的答案便是树枝,6把白色树枝便有28的基础伤害,红色更是70点。为了幸运伤害而点的%也同时会作用于树枝。只不过由于攻速太低,DPS也不会太高,无法成为主要伤害来源。
此外原始武器加成给予的生命值也会让前期容错提高不少,总体来说绝对是幸运星的最佳武器。
这点说清楚了,我们来继续讲伤害方面的加点,粗略算一下加幸运与加%伤害的性价比。
同样根据升级点数中5幸运=5%伤害为基本理论,假设拿了A次1级幸运(5点),B次1级%伤害(5%),那么把伤害算式写具体一点:幸运伤害=(100+5A)×125%×75%×15%×(1+0.05B)
由于我们要研究的是只是拿A或B的性价比,由上述算式约掉系数并展开括号相乘可得函数X:X(AB)=100+5A+5B+0.25A·B
很显然,在仅以升级加点比值为基本理论时,计算可得每次(注意这个次)拿取幸运或%伤害,对幸运伤害的提升的性价比相同,对着拿收益更高(5×5>4×6)。
其中,%伤害还会提升树枝伤害,而幸运提升爆率和商店品质。
象宝宝和赛博球的伤害同样如此。
由于更高品质的升级天赋中,%伤害打了折扣,幸运还是正常的5-10-15-20变化,显然幸运性价比更高。
但还是那句话,不需要玩得这么极限,有哪种属性刷出来就拿哪种,稍微注意一下不要偏科就行了。
2.2.生存
生命值与护甲可按一般按近战角色的标准拿,具体参考本站的斗士攻略。
回血手段则按需拿取,优先生命再生和水果等道具回血,可不考虑生命窃取。理由很简单,这角色需要多逛街(无生物)捡材料,生命再生就很适合;高幸运带来高水果爆率,加水果回血量的道具也很有用;生命窃取取决于伤害造成次数,这个次数可以近似看做每回合捡的材料数,也就是说每回合500材料和5生命窃取对应25点的回血期望,明显所以收益比较低。
速度10~20点,没拿到圣物或5壁虎宝宝或许需要更多。
3、关键道具推荐
幸运星最重要的道具便是圣物,决定你是全自动还是需要满地图跑。
5壁虎宝宝同样可以达到该效果,不过这东西5个才质变,4个的效果都会差很多。也会影响输出效率,一般来说满足两者之一这把游戏就是爽句了,没有就坐牢。很关键的质变道具。
象宝宝和赛博球也是有就必拿。
有全图收集材料的能力加上有不错数量的象宝宝和赛博球,才有机会打死最后的BOSS,除非你走位特别好能用树枝猛贪伤害。否则基本上只能苟活到时间结束。
4、杂项
解锁方式:累计收集300材料
通关解锁:护身符。算是对幸运道具池的一个补充。
有了之后显然更容易堆叠幸运了,无论对于幸运星,还是无需近战或远程伤害的角色。