《太阁立志传5》小游戏规则说明

2008-01-02 12:55:24 编辑:佚名
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  老虎机,转到左边的图示就会打折,三个都成功的话就打最大的折扣。选“慎重にいく”的话转动会慢一点,选“强气でいく”的话成功之后打的折扣会更大。算术和弁舌越高,出现在老虎机里左边的图示会越多。
  破坏工作:
  弹珠台,在限定时间内尽量多的破坏墙壁,一共有四个弹珠,可以一个一个放出去也可以一起放出去。武力和智谋越高,限定时间就越长,并且弹珠下落的速度也会变慢。忍术越高,限定时间也越长,并且弹珠上升的速度会变快,破坏的墙壁也会增加。
  灌溉水路建设:
  在限定时间内尽量多的将水源引入土地内。由于很可能弄出死胡同,所以要多考虑全局。政治越高,限定时间越长。开垦越高,荒地的面积越大。
  金脉探索
  在限定次数内挖掘矿山,获得的金块数越多效果越大。一个大金块=两个中金块=四个小金块。政治越高,限制次数越多,并且也更容易得到正确的路线、矿山越高,限制次数越多,并且矿山更大,金块数量也更多。
  木材合わせ:
  在限定时间内将左边的建材填入右边的空缺,点右键可以旋转建材,建材一旦放入就无法取出,剩余的空格越少成果就越大。政治和智谋越高,限制时间越长。建筑越高,建材的数量越多。
  二十一の计:
  双方给出数字的差越接近二十一越好,但超过二十一就判负。第一回一定由对方先手,从第二回开始谁落后谁先手。使用过一次的数字就无法使用。智谋和魅力越高,限定时间越长。弁舌越高,可选的数字的大小和种类都会增加,而且开始时的基础数值也会增加。
  人物搜索:
  在限制时间内在右边的候补头像中找出左边缓缓拉开的卷物中的头像。失败三次游戏就结束,根据成功耗时,分为“早期发现”、“探索成功”、“探索失败”三种,早期发现越多效果越大。武力和智谋越高,限定时间越长。忍术越高,右边的候补头像越多,并且结束时成果会增大。
  茶器并べ:
  和太阁四里的医术修行如出一辙,先展示一次上方的茶器顺序,要求你排出同样的顺序。根据你正确的数目,结果分为:“お见事”、“惜しい”、“精进を”、“...”。お见事越多效果越好。魅力越高,展示茶器顺序的时间越长。茶道越高,箱子的数目越多。
  药调合:
  在限定时间内点击勺子用来取左边的材料药,通过勺子间互相调整将正确的分量装入右边的调合药。有点小学时数学竞赛的意思,当时特爱出这类调整题。智谋和魅力越高,限定时间越长。茶道越高,材料药和调合药越多。
  四角阵崩し:
  在限定时间内,将同颜色同数字的书选定并消去,下方的书被消去后上方的书会落下。两本书之间的连线最多只能转两次弯。剩余的书越少,效果越大。统率和智谋越高,限定时间越长,并且书的种类会减少。军学越高,限定时间越短,并且书的数量会增加。
  铁炮射的:
  调整射击的角度,并尽量多的击中目标,一颗子弹是可以击中多个目标的,击中的目标越多,效果越大。统率和武力越高,目标越大。铁炮越高,子弹数越多。
  弓射的:
  调整射击的角度,并尽量多的击中目标,一颗子弹是可以击中多个目标的,击中的目标越多,效果越大。统率和武力越高,目标越大,墙壁越低。弓术越高,弓箭数目越多,墙壁越高。
  算式穴埋め:
  在限定时间内将数字填入算式中并得出正确结果,选过一次的数字就不能再选。政治和智谋越高,限定时间越长。算术越高,算式越复杂。
  九枚绘合わせ:
  在限定次数内尽量多的将中央的九本书弄成同一颜色,同颜色的书越多效果越好。魅力越高,限定次数越多。礼法越高,限定次数和书的种类越多。
  飞来矢回避:
  点击左右两按钮操作马回避射来的箭,但撞到墙壁也算失败,点左右键的次数越多马移动的速度越快。失败次数越少效果越大。统率和武力越高,失败可能次数越多。马术越高,限制时间越长。

太阁立志传5
太阁立志传5
平台:PSP | PC
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