体验在战国时代立身处世的『太阁立志传V』,是以『太阁』丰臣秀吉的人生为主题,在秀吉生长的战国时代的舞台上,用各种职业达到『天下第一』目标的游戏。
玩家只要完成主君交付的『主命』,建立功勋就能慢慢的出人头地,不过,最大的成就并不只是武将的『天下统一』,玩家用商人、锻冶屋、海贼、茶人等等的职业,也同样能当上『日本第一』。
这次除了忍者和商人,还增加了海贼、锻冶屋、医师、茶人等等的职业,而各职业之间也会产生势力的争夺,能否在这样的争夺中取胜,也是很重要的。除了以武将的身份达成天下统一,玩家也能活用商业的才能,凭借雄厚的财力取得天下,或以海贼的身份掌握制海权,成为海上的王者。无论哪个职业,都希望玩家能仔细品尝在战国时代当上『天下第一』的滋味。
游戏画面:
KOEI的画面,会有错么?秉承一贯的传统,细致的画工,各具特色的人物面貌,使整个游戏看起来,显得非常的精细,富士山,樱花,桶间狭之战,只要有过的故事情节都是非常细致的描绘。开场动画也是一贯的工笔画叙事风格,让人感到既熟悉又新颖,熟悉的是多年不变的故事情节,新颖的是,代代不同的故事风格。让人百看不厌,每一次都有新的发现。
游戏音乐:
游戏的背景音乐和谐,当在战斗和世间发生是激昂,而和妻子私语的时候就很舒畅柔和。日本的民间音乐艺术都表现得非常的淋漓尽致,此做更增加了出云阿国的故事情节,使得游戏中更添艺术气息。(不知道出云阿国?其实我也不太清楚详细的情况,只知道她是日本艺妓的代表人物,创立了新日本的歌舞流派。)
游戏特色:
这是本文的重点,本作较前作有很大的改动,对战时(无论个人战还是军团战,都一改以往牌卡战的战斗模式,而变成更注重策略的,战棋模式)游戏的设定继承了太阁系列的一贯特点,即有情节又高自由度,可以 让玩家选择。操作方面用户界面处处都体现这制作者对玩家的体贴,操控起来觉得很舒服。游戏的养成系统,格斗系统,战斗系统,交易系统,内政外交系统都做的比较完善。太阁系列的养成因素是游戏的一大亮点,玩家需要对主角进行训练,如既有模拟作战,模拟海战,弓箭铁炮射击这样的作战技巧训练,也要对算术,格斗技巧,建设,茶道等多方面进行培养,提高主角的其他能力能力。训练其实就是一些小游戏,难度不大,但都很有意思,这是游戏亮点之一。
游戏的格斗部分比以前的有趣味的多,玩家可以控制主角的位置和攻击方向,而不再是看着数字乏味的变化,增加了不少乐趣。而且战斗也体现了不同武器的特点,如弓箭就不能攻击贴身的敌人。当然主角的武力值还是重要的决定因素,当你武力值比较低你很难战胜比你强大的多的敌人,因为你击中敌人的概率比较低,而且威力小,而且很难躲过敌人的攻击。战斗系统在战斗前的配置部队比较简单,作战分为野战(包括海战)和攻城战,野战依然是传统光荣的SLG模式,可以使用的指令和其他游戏差不多,地图是采用六格,比以前的四格系统可以有更多的战略变化。而攻城战简化了不少,只是部队摆成一排攻破一道道固定位置的城门,比较乏味,战术也玩不出什么花样。游戏的交易系统也很完善,玩家可以讨价还价,利用各地的货物差价获得利益,还可以投资,开辟航线。甚至有玩家不玩主线而去做专职的商人,可见太阁五交易系统的魅力。而到了游戏的后期,当玩家当了城主或者大名以后,可以给手下将领分配不同工作,如果玩主线,玩家手下手下会有一些妖人,得他们相助事半功倍。当然玩家自己也可以亲历亲为,大多数事情可以比手下做的更好(除了赚钱,我手下三个一次出去居然可以赚100000贯。)自己也要考虑外交或者搞阴谋破坏(如停战,联盟,朝廷,宣战,和睦或者烧毁物资,破坏城墙,散播谣言等)
在游戏进行到一定时候,玩家就可以自己创建角色,定义他的外观能力性格(甚至你可以定义个一无是处的傻瓜来游戏,这样是很有挑战性的)。甚至有玩家取名叫戚继光去抗击倭寇。如果你是达人就可以玩出不同的风格来。
游戏中也多了很多新颖的玩法,开辟航路,做生意,都可以成为破关的条件,除了故事情节大幅增加以外,人物也增加到800多人,连大航海时代中的人物都有出现。真是包罗万象了。
游戏总评:
真是服了KOEI了,这就叫不鸣则已,一鸣惊人吧,对比2003年的沉寂,在2004年可谓是惊天动地,太阁,三国,钢铁,款款大作震撼人心,部部游戏均属上品,实在是很难取舍,也非一两句话所能表明,到底游戏如何的吸引人,还请玩家自己去摸索吧。