这个两个机制是勇气默示录系列的特色,本作这两个机制基本和前面两代一样。
[奋勇]
消耗BP(行动点)增加角色本轮的行动次数。一轮最多可以行动4次,奋勇时能够选择不同的指令,比如先使用攻击、再使用道具、技能等等。但是奋勇是无法兼容逃跑和坚守指令的。
BP可以提前透支,比如进入战斗后立即行动4次,一般简单的杂兵战都可以起手消耗BP快速解决。不过,透支完后角色的BP会变成负数状态,在此期间角色无法行动,只有等到BP恢复到0点才能再次行动。所以在面对强度较高的BOSS和精英怪时,要注意把握BP的存储和使用时机。
另外,部分技能使用也需要BP,奋勇时不要忘记计算技能的bp消耗。
[坚守]
采取防守放弃该回合的其他行动,每次坚守可以存储1点BP,最多能够存3个BP点。这样之后使用奋勇,BP也不会变成负数。在一些高难度战斗中,我们可以先命令部分角色坚守保证生存,之后再集中爆发输出或是回复血量状态不佳的队友。
除此之外,敌人也会进行坚守,此时我们无法对这些敌人造成完整的伤害,坚守之后他们同样能进行连续攻击,所以玩家要提前制定好战斗方针。