《魔兽争霸3》战三国属性克制一览 全武将分析

2018-10-08 15:10:58

  吴国

  吴国核心流派为四英流

  孙权2周泰9+周瑜吕蒙鲁肃3陆逊+甘宁华佗=33人口+3神。

  四英为输出体系,孙权周泰形成前排。可以搭配石头阵,小乔,孙尚香,卧龙凤雏,群星陨落等。

  陆逊形成四英后连营无CD,需要配置回蓝手段,如将奇兵,方圆阵,朱雀玉等。吴国目前整体的强度还是偏软,十分畏惧电伤,在这个版本的吹风是东吴越不过去的槛。相应吴国的优势在于陆逊速成组合的低价高伤害持续输出的连营,配合周瑜的反间,在守家方面尤其优势。迅速搜出三神,搭配石头人。东吴四英体系都是后排,装备方面可以选择考虑连弩,羽扇,手戟。爪黄,白玉环,朱雀玉,青龙玉,白虎玉,孟德书,青囊书。防具以藤甲为宜,4英的主要打法是利用周瑜反间和陆逊藤甲爆火的能力,寻觅进攻机会,如果寻觅不到,就稳健守家。

  吴国还有个说法叫召唤流。

  蒋钦,孙尚香等武将作为主力,通过技能召唤小兵协助作战。弱点极其显著,全水甲,太脆弱。曾经辉煌过一时,现已沦为泡吧,不再介绍了。

  简单介绍一下吴国武将。

  东吴武将

  1.孙策:小霸王,在游戏最早的版本是以1敌N的角色。经过历代版本的变迁,已经沦为冷板凳。主要原因是需要的组合太多,不管是周瑜提供的分裂效果,大乔提供的暴击时的范围伤害,太史慈提供的近战减伤,还是四孙提供的触发魂姿回血,都能为孙策提供不少战斗力。但孙策是作为核心武将设计的,然而在这些组合中,没什么用的人又太多,严重拖了小霸王的后腿。当前版本前期一个5-7级哪怕无组合的小霸王的单挑能力还是公认强的,勉强可以用来过渡,只是一个高级武将用来过渡,未免就让人觉得投入过大。期待未来能有新的变化吧。

  2.孙坚:这就是那个没什么用的组合其中的一个人。一个只会输出其他一无是处的近战单位。集齐四孙效果后死亡的孙坚可以提供全军暴击率,效果只能说,聊胜于无吧。

  3.周瑜:吴国远程武将,吴国的核心武将之一。输出能力很强,具有反间(眩晕敌人,防守时可以在一定时间内控制等级比自己低的敌人)和英姿(百分比加成属性)技能。具有多个组合。

  大都督可以说是整个吴国组合的核心,上到孙策周瑜的江东双杰,下到周瑜黄盖的苦肉计,周瑜小乔的小鸟依人,都是非常高性价比的双人组。其中周瑜小乔给大都督提升非常夸张的英姿额外加成,一个带了小乔的10级周瑜单点伤害不输10级黄忠,当然和黄忠对点还是有点虚的。黄盖可以使得周瑜反间多一个单位,守家神技。东吴四英杰增加周瑜反间时间,周瑜为团队提升法术暴击。英姿的属性提升比例随等级增加,属性本身也随等级增加。周瑜是一个吃等级的英雄。多周瑜黄盖是苟活流的核心。优势是手长并且水攻输出属性好,劣势是水甲,比较脆弱。

  4.周泰:吴国近战武将,吴国核心的近程肉盾。具有不屈技能(一定时间内不死)。在不屈期间仍然可以被敌人攻击,是非常好的吃集火伤害和第一波输出的人选。

  生命值过低时会自动激发不屈,不屈激发后一段时间不会死亡。和孙权形成组合后可增加不屈时间同时提供近战反伤光环。一般使用孙权双周泰,防止第一个周泰被沉默/手戟秒杀,孙权直接倒。

  5.孙权:吴国大哥。技能虚无,主公技救援,全军吸血buff。与周泰形成组合,孙权受到的伤害由周泰承担。与鲁肃形成组合,增加虚无单位数量,四孙组合,全军救援吸血值可转化为孙权的护盾。孙权可以增加周泰的的不屈时间(组合效果),可以增加陆逊的爆发伤害,是吴国的大哥级人物。在站位中孙权站在最前面,身后一定距离放置一个周泰,再之后一定距离放置第二个周泰。第二个周泰可置于华佗身边,在受到致命伤害时触发急救,保证孙权不死。从而实现对后排的覆盖保护。

  6.黄盖:自身战斗力一般般,主要是配合多周瑜做苦肉计苟活守家。在防守方黄盖释放苦肉的时候会有一个大范围百分比生命值AOE效果。守家将。

  7.蒋钦:吴国远程武将,自带一定几率的暴击能力,暴击时可以召唤战鹰协助攻击,同时拥有治疗守卫技能。和徐盛具有双人组合。

  蒋钦个人的输出能力在远程武将里中规中矩,属性为火,有优势也有其劣势,目前是一个比较受欢迎的远程。蒋钦的最大优势在于,6级的时候暴击召唤的战鹰将提升档次,具有1000+的闪电攻击,输出可观,并且能起到比较好的拉仇恨作用。蒋钦是召唤流的核心武将之一。前期带一个6级蒋钦过渡,未尝不可。

  8.徐盛: 破军的效果廉价高效,形成蒋钦徐盛组合后可以给己方近战提供护甲的加成。但作为近战是个水甲,多多少少,有点睿智了。

  9.陆逊:吴国远程法师,具有连营(远程弹射型火属性AOE),谦逊(免疫所有指向技能)技能。

  吴国输出核心,在没有组合前战斗力一般。在形成组合后连营无CD,高伤害,可手控。配合藤甲守家爆火效果佳。前期如果速成,压制力也非常出色。

  10.大乔:吴国远程法师,具有魅惑流离技能。

  这是个睿智,贼菜。有待开发,有待重做。

  11.鲁肃:这也是个睿智。偏偏不带不行。

  12小乔:吴国近战法师,具有天香(减少所受伤害,并转移)和红颜(闪电伤害对自己为恢复效果)技能。具有周瑜小乔大乔小乔两个组合。

  小乔是一个需要一定等级的武将。吸收电系伤害并且作为范围回复很有特色,可以有效克制车轮诸葛,火诸葛,文丑等。但无法吸收袁绍,陆逊,夏侯渊的技能。自身是个近战又比较脆弱,一般的用法是用远程把小乔卡起来。在小乔承受到AOE电伤时,为周围队友回血。至于天香的反伤盾,聊胜于无吧。

  13.吕蒙:吴国中程突进型武将。具有克己(隐身,现形后获得扫射技能,造成环状发射型AOE效果)白衣(释放扫射后会附带冰冻效果,形成东吴四将后获得)技能。

  四英中对物理克制比较优秀的武将。在后排对射时冲上去一个克己打出高额AOE伤害,同时对敌方单位进行冰冻。前期如果来了可以主升等级,配合诸葛连弩打出不错的输出。克己可以手控,一般以秒清对面前排或冲到对方关键性后排武将为宜。克己的贴身伤害很高,尤其在打朱雀青龙boss的时候可以通过顶门手控与空中单位重合,8级吕蒙可以秒朱雀。

  14.丁奉:吴国近战武将,具有短兵(攻击有分裂效果)奋迅(受到远程攻击时瞬移至攻击来源处,提升大量攻速)技能。

  丁奉是一个奇兵型的角色。其实从设计上看,不难看出这是一个针对敌方后排的武将。加之其土攻火甲,也是比较克制通常后排的攻击模式。高等级的丁奉瞬间突进敌方的后排,配合物理分裂能力可以做到秒清后排大量扎堆武将,效果其实相当出色。前期针对多后排阵容起一个6级丁奉,OK的。但自身也比较脆弱,在后期的输出空间,有限

  15.孙尚香:一个所有后排阵容都会考虑去带的武将。光是强击光环4个字就足以说明她的价值。也可以为范围队友提升百分比生命回复,在1/4/7/10级变化效果为1-4%。组合效果中规中矩,4孙带来的暴击召唤火攻手效果是有输出的,但孙尚香本身比较惧怕魔法伤害,为了她专门再配孙策孙坚不太划算。和刘备的效果孙尚香造成的伤害可以做范围回复也就那么回事,她没啥伤害,她主要是使周围的队友都变得相当有伤害。

  16.甘宁:神级武将,2人口。本身电攻电甲,但迷之肉。奇袭可以配合周围近战单位在战斗回合开始的时候隐身向前冲。奋威可以驱散范围内敌军增益效果,最为关键的就是驱散石兵八阵的魔免效果。可手动释放。需要指出的是,负面效果也可驱散。比如对敌方单位释放白龙,造成沉默效果的迷雾,甘宁是可以驱散掉的= =是每个国家都会考虑带上的武将。

  17.太史慈:一个可能很强但无人开发的武将。可能很强在于他释放旋风时魔免的性能。可能强在他能把别人前排聚集在一起的性能,或许能配合火诸葛?。过去有一个五虎带四轮车冲脸的版本我喜欢带个太史慈防冲,缺陷在于设定。自身本身释放旋风的时候已经魔免了,土甲的意义就不大了,反而让他不好应对远程单位,近战单位被他卷进去了,又魔免了,可无论是黄忠,乐进,还是周瑜,都从护甲类型上克制他,想想如果改成火甲,应该也挺强的吧。

  吴国开局主选周瑜,周泰,吕蒙。孙策可以考虑简单过渡或像鲁肃一样卖钱。其他建议随机。

  以上。关于四个势力的一些打法,对于每个武将的简单个人认知,我就说完了。总结一下四个国家我认为,五虎的通用性,适用性,变化性和强度最强。可以和任何一个阵容过招。五子可以依靠早胡断粮打出经济差,也可以通过阵容中各种功能性的武将和乐进分裂箭的物理AOE特性实现强大的后期和五虎掰手腕。但本身普甲太多,虽然有电系抗性,仍然畏惧电伤。四英和吹风可以通过防守反击苟活搜神为自己求得出路,但四英从属性上被吹风克制。吕布体系现在走入迷茫,需要新的变化。四傻体系的优点和缺点都太明显,通用性差。但还是那句话,在目前的版本,搜将成胡,成本太低。搜神的成本,也很低。阵容本身只是让你搜出神将的基础,最后的胜负是神仙打架,搜出神,配合神,才是制胜的关键。

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