《魔兽争霸3》战三国属性克制一览 全武将分析

2018-10-08 15:10:58

  魏国

  但是呢,虽然我不爱玩吕布杂将,但我有另一套体系颇有心得,在此拿出来分享一下。

  五子吕布,驱虎吞狼。

  这就要说到,大魏!

  后排五子,东吴,吹风的站位都类似。后排群卡在角落里尽量远离一线,前排使用高坦度前排覆盖,顶过五虎桃园结义的时间。因为站位密集,所以畏惧AOE。后排阵容一般使用水阵,鱼鳞阵,鹤翼阵。

  (搞这个站位的时候把于禁给忘了,左下角那个吕布换成于禁就对了,48人口)。

  五子吕布,驱虎吞狼

  核心体系 五子双乐进18+刘备荀彧24+貂蝉双吕布35,刚刚好上3神,遗憾的是没有甘宁的人口了。在没神的情况下可以带齐董卓,高顺陈宫为吕布+buff,可以带孙尚香为乐进+buff,也可以配卧龙提供AOE,也可以上3吕布实现更全面的前排覆盖。在这一套体系里,吕布起到的作用是主T半输出,输出体系和功能体系有五子提供,刘备在驱虎吞狼的组合中可以在仁德的同时进行范围AOE伤害,数值为仁德的15-60%。荀彧弥补了水属性伤害的缺失。阵法车悬长蛇锋矢,装备方面武器手戟方天,坐骑爪黄赤兔,饰品白玉环白虎玉玄武玉(玄武玉吕布基本稳稳挺过白龙左慈,触发鬼神),书籍就孟德新书了。这是一套打虎英雄的阵容,遗憾啊,没人用。主要缺点:阵容难齐,不管是没有五子还是没有驱虎吞狼还是没有鬼神降临都差事儿太多了,阵容吃钱,一套阵容里吕布貂蝉乐进荀彧徐晃张辽陈宫孙尚香全部高级将,致命弱点,水甲太多,十分畏惧法系。说实话,这也算是信仰阵容了,就做一个简单分享,有兴趣的可以试试。

  介绍一下现在天梯版本流行的魏国体系。

  五子俩乐进18+曹操曹丕贾诩+刘备=30+3神,五子减速流。

  配将司马懿,荀彧,孙尚香,卧龙凤雏,左慈,黄忠,周瑜小乔,孙权周泰(替代曹操曹丕贾诩,或者一起使用)。

  司马懿为全队提升护甲,和张合形成料敌机先的强组合,荀彧为曹操提升空盒自采buff,同时作为全队的一个小雁形阵存在,在面对法队时表现很差。孙尚香为刘备增加奶量为乐进增加输出。卧龙凤雏是作为过渡补爆发用。左慈为曹操的幻象提升质量,沉默特定武将,制造大量幻象吸收伤害,黄忠配合白虎玉做单点爆发,各有各的作用。曹操曹丕贾诩/孙权周泰提供前排抗伤害,也可以一起使用。周瑜小乔可以用来对抗卧龙凤雏,群星陨落,但不能用来应对吹风/四英。曾经还有典韦许褚的前排流,因为女儿已经凉了,不介绍了。黄忠只打减甲流,抛开不论,其他配将的重要性我认为孙尚香>司马懿>荀彧>左慈,当然也要区分内战外战。

  装备手戟扇子青釭贯石斧,爪黄,白玉环白虎玉,孟德书为主。在无神的情况下,五子对抗五虎最强力的道具就是贯石斧,可以直接封死关银屏和赵云。白玉环打虎可以造成优秀的百分比扣血,因为五虎整体血量高,并且乐进可以下装备,五虎通过和氏璧对抗效果不佳。内战白虎玉强于白玉环。五子对抗东吴吹风就用高等级刘备,尤其对抗东吴可以使用火诸葛。五子建议升级顺序。乐进曹丕贾诩优先,张辽张合徐晃随时间补,于禁随意。孙尚香跟着乐进走。

  吹风流

  曹仁3夏侯渊12+左慈15+卧龙凤雏22+甘宁24+孙尚香27+群星陨落33。

  加上曹丕贾诩曹操/孙权周泰/夏侯蹲(也可以结合起来一起混合使用)。

  加上刘备/华佗作为回复。

  具体的思路就是白玉环,AOE,搜神,搜神,搜神。吹风流的思想是有什么用什么,搜到三神看心情下。

  装备连弩,爪黄,白玉,青囊孟德遁甲天书(杂技)。

  吹风+五子。

  单神的版本我玩过,挺好玩的,多神的版本人口太卡,算逑。神才是第一战斗力。

  简单介绍一下魏国武将。

  1.曹操:魏国主公,具有奸雄(受到攻击时召唤对手的幻象攻击敌人)技能,具有魏国武将加成的防御力光环。和魏国武将具有多个组合。

  每个魏将加4防御,最后大约+40物防左右,很客观。曹操本身战斗力一般,和典韦许褚形成组合后闪避率很高,和荀彧形成组合后在临近死亡时能通过奸雄产生的幻象回血,幻象可以通过左慈的组合增加硬度,和曹丕形成组合后,受到伤害可以沉睡敌人,和刘备孙权有三足鼎立组合,增加自身武力。整体来说输出能力一般,主要起到增加buff,吸收伤害,制造混乱的作用。幻象可以有效克制吕蒙,诸葛亮,骗出空城和克己。建议等级,3-6

  2.典韦:魏国近战武将,具有强袭(单体眩晕,低血量时可以斩杀)技能。和曹操组合之后获得天神下凡的能力,魔免,加攻加血,持续一定时间。

  江湖人称光头强。曾经确实很强。现在天神下凡的时间缩短,使得典韦没有以前那么强势。魔免效果相当IMBA。和许褚形成组合后增加很多血量,顶配典韦可以达到接近8万血,可以吸收很多后排的物理伤害,同时自身魔免,一个人往前一顶,后面的队友都很安全,当曹操受到伤害时,还会突进到攻击曹操的目标面前。但是目前版本,实在是撸不过顶不住关羽关银屏,所以凉了。

  3.张辽:魏国近战武将,五子良将之一,具有突袭(直线型AOE+晕眩)技能。具有多个组合。

  张辽是魏国近战武将中非常关键的一位。自身属性优秀,坦度尚可,输出一般。突袭技能尤其五子成型后的突袭会形成非常强力的控制,突袭的控制时间在1/4/7/10级时发生变化。在和乐进形成威震逍遥津组合后,突袭可以回复自己的生命值。是拖过五虎桃园时间的关键武将。建议等级4-7-10。

  4.乐进:魏国远程武将,五子良将之一。具有骁果(分裂箭,攻击最多5个目标)技能。

  战三国版美杜莎,其强大的群体远程物理AOE能力几乎无人能出其右。分裂的机制也使得乐进不会受到火甲武将太大的限制,损失输出时间。由于效果的极端化,也使得乐进的单点受到限制,无论是打BOS的输出效率,还是单个点杀的速度,都无法与黄忠周瑜相提并论,由于分裂的机制为了打出最大输出,乐进往往前置,所以乐进也获得了相当高的生命值,加上和张辽形成威震逍遥津组合之后又吸血效果,整体变得非常的肉。五子良将的组合成型后,乐进的主箭可以下掉生命值低于75%的敌方单位的装备,同时附带8%的当前生命值百分比木系伤害。建议等级10。

  tips:乐进的分裂箭射程随等级提升,点了过高的射程可能导致乐进本身射程超过分裂箭射程,两方后排对射,分裂箭射程不足从未变成单点。乐进在4级时分裂箭射程超过1级硬弓强化的自身射程,6级时可以点2级射程,8级时点3级,10级时点4级。当分裂箭射程高于乐进射程时,乐进可以通过打面前的前排分裂到分裂箭射程内的敌方后排。即乐进更吃等级而不是射程科技。

  5.于禁:魏国近战武将,五子良将之一。具有毅重(降低所受木系伤害的63-90%,降低所受火电伤害)技能。

  比较中庸的武将,针对木系远程的武将。同时也有一定法系抗性。属性一般。在形成五子良将组合后会为队友增添火电抗性,火电抗性的减伤比例随每个友军自身的等级增加,为2-20%。建议等级3-6

  6.张合:魏国近战武将,五子良将之一。具有巧变(提升回魔速度,复制敌军阵法)技能。

  张合在前期单兵战斗力取决于有没有司马懿,司马懿可以为张合增添一个平A窃取敌方8%当前生命值的技能,增加了很多的输出和续航。前期一般不会点太高的阵法,偷阵之后张合的战斗力未必变得多高,但后期在偷阵之后的五子下阵效果,就很厉害.建议等级6。由于张合具有回蓝效果,一般都将其用远程卡起来,和卡小乔类似,用于给奶妈回蓝。

  tips:张合形成五子后的下阵,只会在偷阵时触发,所以尽量和其他人带不一样的阵法。

  7.徐晃:魏国近战武将,五子良将之一。具有断粮(降低所有敌人护甲)技能。

  典型的3级高性价比武将,3级徐晃的断粮就能提供18点的减甲,满级60点,对于提升己方的总输出是非常有效果的。本身血的质量不高,没有技能保命,也没有优秀的护甲属性,是一个脆如纸的前排。但鉴于其光环实在比较优秀,任何阵容如果想追求极限减甲,都可以带一个徐晃。与贯石斧有组合,佩戴贯石斧可以使本身的惩戒技能增加伤害,减少CD。惩戒技能可以使敌方单位获得物理miss。曹仁徐晃的组合形成后,徐晃的惩戒可以将人击退,并使得路径上的人都被惩戒。建议等级3-5-7。

  tips:形成五子组合后,断粮可以在对敌方主公造成伤害的时候掠夺敌方的收入,每个小兵掠夺本回合工资2%,武将4%。被防具阻挡的不计算断粮。所以不想被五子断粮,藤甲,五子胡了有优势,青釭剑,贯石斧羽扇。

  8.许褚:魏国近战武将,具有裸衣技能(牺牲防御来提高攻击力),和曹操典韦具有双人组合。

  搏命型武将,在后期大规模交战中,由于通常前排造成的伤害量都低于自己吃到的伤害,因此裸衣往往适得其反,不是一个特别好的后期选择。通过典韦许褚的组合,许褚死后可以复活,有效的弥补了裸衣的弊端,与曹操形成组合之后还会有控制技能震地击,与典韦一样有依赖曹操的突进技能。

  可是还是顶不住打不过五虎啊马飞。

  9.夏侯惇:魏国近战武将,具有刚烈技能(增加护甲,100%近战反伤),具有夏侯双雄组合。

  一换一武将。夏侯惇在前期是一个非常厉害的武将,厉害之处不是他具有多高的输出,而是你可以用对他极其廉价的投资就达到和对手主力近战一换一的效果。一个3-4级的夏侯惇靠刚烈弹死5-6级的武将完全不是新闻(尤其孙策),放在别的武将上是难以想象的。后期由于夏侯惇本身的护甲被远程打非常疼,因此无法再起到很好的一换一效果。这个武将的大致定位也就是前期跟人一换一,后期用作组合了。PS夏侯惇反弹的伤害是电伤,对于赵云孙策张飞这些普火甲是100%反弹,对于关羽马超这些土甲是50%反弹。建议等级3

  tips:夏侯双雄组合中,夏侯惇死后产生一个圆形的壁垒,阻止敌我双方的通行。在己方远程多而且射程科技很高的情况下,是非常强大的一个变相控制技能,但如果己方本身远程的实力不如对手,这个技能的效果将为他人做嫁衣。

  10.夏侯渊:魏国远程武将,具有神速(全军短时间内极速,第一击附带额外木系伤害)技能。具有多个组合。

  江湖人称猎豹,前期在没有组合时并不出众,但是中后期输出的全面性比较出色。在夏侯渊和曹仁的其疾如风组合中,可以在释放神速时额外释放一道相当具有杀伤力的飓风AOE,距离很远,是性价比很高的组合,在吹风流中可夏侯渊作为主力AOE兼物理输出点来培养。 夏侯渊的等级影响吹风的伤害和施法距离。 作为核心启用的时候 建议等级10。

  tips:夏侯渊的飓风在当前版本下非常强力,己方具备此双人组时,多个夏侯渊的旋风可以同时触发,在每一波的神速释放时都可以对敌方前后排造成非常大的伤害,且前期没有特别好的针对办法。可以通过配一个左慈刷新神速。木与电的组合没有完全的天敌,这也是吹风形成流派的主要原因。多夏侯渊配合多老诸葛可以形成优秀的收割效果。但在对抗乐进黄忠这些物理输出比自己强势的电甲后排时表现一般。

  11.曹仁:魏国近战武将,具有据守(群体嘲讽,持续造成闪电伤害,加成高额护甲)技能。

  嘲讽型武将,没有等级的状态下作用一般。形成其疾如风双人组后,据守同时获得被攻击回血的效果,对于嘲讽状态下吃伤害和拖延时间是非常有帮助的。和徐晃的长驱直入组合可以在拒收的同时持续击退周围的敌人,对于对抗前排流阵容如四傻,在打散对方阵型方面效果显著。

  12.贾诩:魏国法师,具有乱武,完杀技能。

  曾经的神级武将,乱武有内置CD,CD激活时会在平A的同时自动释放,对单位目标范围敌人造成伤害,主目标受到额外伤害,伤害很高。与曹丕的组合,贾诩在乱武时会产生一片高伤害高持续时间的瘟疫,配合曹丕百分比掉血大规模杀伤敌方前排群。完杀可以使得自己周边一定范围内的敌方单位无法被治疗。在这个版本完杀被削弱,无法阻挡关羽武圣回血,赵云闪避回血,孟获再起效果等自身治疗效果,这也是五虎用七纵之恩流对抗曹丕贾诩减速流的五子的原因。建议等级5-7-10。

  13.曹丕:魏国近战,行殇(进入假死状态并从周围死亡单位回血)放逐(扣除周围敌军魔法值)颂威(主公技,减少周围敌军移动速度)。

  魏国前排。行殇是他的核心技能,与曹操的组合可以使发动行殇后必定回复45%血量,颂威在己方魏国将领足够多的情况下,配合水阵可以大幅度减少敌方移动速度,冲脸,不存在的。放逐在有曹操形成组合后,攻击曹丕的单位都会扣蓝。最强的还是和贾诩的毒士之谋组合,曹丕发动行殇后造成3-12秒的每秒4%的死亡毒雾,对前排群有巨大杀伤。这是一个自身战斗力弱,非常吃组合,一夫当关的前排武将,从前排功能性上来说,碾压了典韦许褚。建议等级3-6。

  14.司马懿:魏国法师,具有反馈(光环,己方受到攻击时虚弱敌人,降低其攻击速度移速)鬼才(提升所有队友的护甲,提升队友几率性技能的触发概率)技能。

  双神技法师。性价比很高的低等级就有出色作用的后排武将。形成司马郭嘉组合后,每次伤害都对敌人造成额外的百分比魔法伤害,效果于无声处听惊雷。而鬼才在增加满级30点护甲的同时有增加概率的效果,这也是司马懿成为五虎标配的原因。同时和张合的料敌机先组合,有效增加反馈的减速效果,同时减少敌方单位攻击力,在张合死后依然有效。建议等级3-6-10。

  tips:吕布的无双虽为概率触发,但并不享受鬼才等概率加成性技能的加成。因此若己方以吕布为近战主力,不要有司马懿能对其产生加成的误区。

  15.郭嘉:魏国法师,具有天妒(单体BUFF,提高护甲并对攻击方造成减速效果)遗计(死后降下大范围的暴风雪)技能。和司马懿具有组合。

  魏国招牌法师。天妒的效果已经相当优秀,同时死后的暴风雪伤害很高,和司马懿组合之后,天妒可以额外对其施法点周围的敌人造成2.5秒的群体冰封(眩晕),实在令人发指。

  郭嘉通常有两种用法:一种是和司马懿形成组合,将郭嘉置于后排,为己方前排提供护甲并用作控制型武将。一种是自杀流,即开局将郭嘉置于最前,使其最先阵亡来触发大范围的暴风雪打击敌方的前排。用法各有优劣,不同的局面效果也不尽相同。总体上看是一个能力比较出色的武将。一般来说前期如果没有前排,可以升级3级郭嘉顶置作为减排起到减速和伤害的作用,如果实在缺乏AOE,且应对密集前排阵容,可以将郭嘉升到6,做高伤害AOE。在己方有优秀前排之后将郭嘉后置手控使用郭嘉司马的组合。缺陷是郭嘉是个水甲,太容易死了,死的也没啥价值。

  tips:郭嘉本身被左慈克制,不建议直接速6,不然面对其他玩家的3级左慈,沉默之后无法释放自杀暴风雪,欲哭无泪。

  16.王元姬:魏国后排,具有毒刃(单体+范围伤害,范围减速)技能。

  2人口的武将,没人用,手太短,减速和伤害也不尽人意。属性很优秀,水攻火甲的后排,实际作战效果非常一般。

  17.荀彧:魏国后排,具有驱虎(单体减速)节命(范围友军受到伤害按百分比回血且提供固定生命回复)技能。

  在物理对射阵容中的一个神将。节命受到伤害时5%概率回复7%最大生命值,和曹操的组合后增加至10%,可享受司马懿概率加成。3级荀彧往那一放,周围队友就可以享受优秀的概率回复。五子回复流的核心武将。本身属性出色,满级荀彧血量过两万,攻击力超过1800。驱虎在形成刘备吕布的组合后,可在被驱虎目标攻击时使其周围单位受到水系伤害。但由于本身驱虎降低了较多攻速,伤害并不显著。荀彧不太畏惧火诸葛这种本身高频次伤害的电系伤害(每秒0.33次),但比较畏惧陆逊,夏侯渊这种爆发电系武将。

  魏国开局一般都是打五子,有乐进选乐进,没乐进选张辽贾诩,再就徐晃,可留可卖,然后王元姬荀彧卖钱。没有随机。魏国在前期少有以一当十的武将,闷头升级赌胡并不可取,一定要通过小兵/强力武将过渡。中后期发力。玩吹风的话,一般都是跑去选蜀国,然后争取选到两个诸葛。

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