装备
基本属性
本游戏的武器大致分为一般武器、稀有武器、恶魔武器和龙系武器4种,一个武器的强弱千万不要只看初期数值。很多前期看起来很弱的武器,打造到头就是神器,而很多前期很逆天的武器,到了后期就是废柴。
关于一把武器的基础性能,请参考如下几个要素:
(1)使用要求:分别对应玩家自身的4项能力,就是力量、敏捷、智力、信仰。当你的能力值不能达到这把武器的最低要求时,攻击力就会大打折扣。而且前面讲过了,力量不够时挥不动,敏捷不够时会弹刀。
(2)攻击能力:分别对应物理伤害、法术伤害、火焰伤害、雷电伤害、致命攻击。前4个无需多说,致命攻击这项一般武器都是100,如果超过这个数字的话,说明该武器在发动致命攻击时有一定的伤害加成。
(3)补正效果:玩家的力量、敏捷、智力、信仰数值对武器的修正效果,数值由高到低为S、A、B、C、D、E、-,越高说明该项能力对武器伤害的修正效果越明显。“-”则表示该能力对武器没有补正效果。简单的说,修正值越高,每增加1点该项属性,武器提升的攻击力就越高。
(4)附加效果:分别为出血、毒、神圣、邪教。出血效果就是击中敌人后会出现一个出血槽,一旦出血槽累积满就会按比例大量扣血,同时出血槽清零。有出血效果的武器即使被盾牌防住,依旧会累积出血槽。毒和出血类似,累积满后就会在一段时间内持续扣血。神圣和邪教属性对某些敌人有特效,就不具体讲了。
(5)伤害削减度:分别为物理伤害削减、魔法伤害削减、火属性削减、雷属性削减,指的是防御时对来源伤害的削减程度。对于经常双持的大剑类武器比较重要。轻武器一般还是依赖于盾牌的防御。