城市产出
2.2 生产力
俗称:锤、齿轮、工业
城市生产需要生产力。
当你的城市正在生产一个项目时,每个回合开始将会自动将生产力累积进该项目,当累积的生产力到达项目所需求的生产力时,累积的生产力扣除等同于其所需求的生产力,但项目将会生产完毕(其中剩余的生产力俗称溢出锤)。
一般而言生产越先进的事物,所需的生产力越高。
2.3 金币
俗称:金,钱
购买、赞助伟人、外交需要金币。
当金币被生产出来后,会进入你的国库,等待你使用。
在你没有现金且回合收入为负数时,你的单位会被解散,你所有城市的宜居度会下降,请一定要避免发生这种情况!
2.4 科技值
俗称:瓶、科研
推动科技树发展需要科技值。
类似于生产力,每个回合开始将会自动将科技值累积进你当前研究的科技,当累积的科技值到达科技所需求的科技值时,累积的科技值扣除等同于其所需求的科技值,但科技将会研究完毕(其中剩余的科技值俗称溢出瓶)。切换当前研究科技不会导致之前累积的科技值消失。
一般而言,研究越先进(科技树中靠右)的科技所需要的科技值越多。
2.5 文化值
俗称:琴、文化
推动人文树发展需要文化值。
类似于科技值,每个回合开始将会自动将文化值累积进你当前研究的人文,当累积的文化值到达人文所需求的文化值时,累积的文化值扣除等同于其所需求的文化值,但人文将会研究完毕(其中剩余的文化值俗称溢出琴)。切换当前研究人文不会导致之前累积的文化值消失。
一般而言,研究越先进(人文树中靠右)的人文所需要的文化值越多。
一个城市的文化值越高,其地块扩张的速率越快,其机制类似与人口增长机制。
你的每个人口产生0.3文化值。
2.6 信仰值
俗称:鸽、信仰
购买、赞助伟人需要信仰值。
类似金币,当信仰值被生产出来后,会进入你的国库,等待你使用。