Spell
下表是游戏里的法术清单,虽然数量不多,但是由于Tyranny里法术是可以组合和修改的(而不是像DND一样预先定好的),所以变化还是蛮多的。而且越到后期Lore越高,越能将一个简单法术发挥到极致。
简单来讲,法术分成几个派系,这个就是Sigil Core这一列。不同的Core配合不同的Expression,就会形成不同的法术。但是这个表没列出来的是,除了Core和Expression之外,玩家还可以选择各种不同的Accent和Enchantment进一步的修改法术的威力。Accent修改的是这几个方面:威力、法术范围、法术距离、命中(类似于DND里的法术DC)、法术时间长度。Enchantment的效果就各种各样了,比如Bleeding和Magefire是给敌人加DOT伤害,Mark降低敌方的Defence,Stun附带震慑效果。
所以就算是Electric Jolt这么一个在一开始看起来微不足道的一个小法术,后期Lore高了,各种增强后,完全可以变成和火球术一般的大杀器。
不知道为啥,游戏的设定是,各种Sigil Core、Expression、Accent和Enchantment都是需要买相应卷轴学习的,而且有些Core还不是一开始就随便学得到的。
Lightning, Illusion, Frost, Atrophy, Life, Vigor都可以在Act I前期的时候就拿到
Terratus和Force在Act I结束的时候能拿到。
Emotion如果在Conquest模式选择好的话,可以在Act II一开始拿到,属于真要学的话得提前准备下的。
每个法术的作用就不做点评了,因为我也只用过了Lightning、Illusion和Terratus这两个攻击型的法术, Life和Vigor是Buff和治疗的。需要指出的是,Buff和治疗类的法术,没有命中一说,只要Lore足够就可以施展。我喜欢给战士配着Buff法术,让他们自己给自己Buff。因为游戏里喝药瓶是瞬时的(之后会有Cooldown),Healing的法术只是药瓶冷却时的备用而已,导致Life法术有种被打入冷宫的感觉。
特别指出,虽然我列出了各类法术说对应的主属性,但是这个主属性真没那么重要,法师的话还是主升WITS和FIN就好(到19),多余的属性点可以随意了。DPS的战士的话,肯定主升MIGHT和Finesse,Tank则考虑Vitality。
备注1:粗体字的状态,在攻击打出Graze的时候是不起作用的,而不是像伤害一样变成0.5倍。
备注2:64个法术里,24个是非攻击型的,17个攻击Dodge,9个攻击Magic,7个攻击Will,6个攻击Endurance,1个攻击Parry。虽然要考虑到还有各种Talent、Reputation或Artifact给予的abilities,但是光是对抗Spell而言,Dodge就蛮重要了。