Attribute
以下就是游戏里的6大Attribute了,这6大Attribute衍生出来的几项防御数值分别是:Health,Endurance,Magic,Will。
Endurance,Magic,Will都有基础值,然后考虑上Attribute的修正、Talent的修正和其它各种修正就是最终的值了。
备注:其实防御数值还应该算上Parry和Dodge,但这两个属于Skill,可以通过提高熟练度来提升,这点与上面4个衍生值不一样。Parry主要用于防御物理攻击,Dodge主要用于防御远程攻击。有些Abilities和Spell也攻击Parry和Dodge,而且Spell很多都攻击Dodge。
1 上表的各种Bonus是将Attribute与10比对的结果,比如11Might则是+3 Endurance,如果是8Might则是-6 Endurance。
2 创建人物的时候,每项属性点都是10,玩家手中有额外8点可以分配,且创建人物的时候各个属性最高不得大于18,最小不得小于8。我Hard模式通关时是17级,据说最高可达到21级。建议Build的时候按15级成型来准备,这样你可以按自己还有15个Attribute和Talent点可供使用来设计自己的Build。
3 游戏里的攻击分3大类:普通攻击、Spell和Abilities。所有不是通过Sigil来使用的能力,都不是Spell。不是Spell的,就是普通攻击和Abilities,这两个都受Might对效果的加成,比如Talent、Reputation和Item给予的各种能力。
4 WITS只影响Spell的伤害或治疗量;各种Buff的时间不受Attribute的影响,而各种Debuff在这个游戏里叫做Affliction,Debuff的时间受Resolve影响。
5 Finesse的命中加成对所有能力都有作用(包括Spell),堪称万精油属性。