我们看看IGN又给我们提供什么素材了啊,来看看IGN是如何用行动表示什么叫当代“黄眉”!
《黑神话悟空》在今年IGN年度游戏评选的投票中的投票率在短短几个小时内从90%左右骤降到74%,这种急剧的下滑引起了广泛关注。要知道,这种下降速度在正常情况下是很难出现的,特别是对于一款备受瞩目的游戏来说。
更让人觉得不对劲的是,在同一时间段内,其他参与评选的游戏的投票数却保持相对稳定。这种鲜明的对比立即引发了人们的怀疑:是不是有人在背后操纵这个投票系统?
正常情况下,一个设计良好的投票系统应该能够保证公平性,投票结果应该随着时间的推移呈现相对稳定的变化。然而,"黑神话:悟空"的投票数据却呈现出了完全不同的模式。与此同时,其他参与评选的游戏的投票数保持相对稳定,这种鲜明的对比更加凸显了"悟空"投票数据的异常性。
仔细分析一下数据,我们会发现更多令人不安的细节。《黑神话悟空》的投票被大量负面对决影响,导致其获胜率显著下降。但奇怪的是,这些"输票"并没有对应地转化为其他游戏的"赢票"。按照正常的投票机制,赢票和输票的数量应该是相等的。然而,在《黑神话悟空》失去了约5万张票的同时,其他游戏如《最终幻想》、《绝地潜兵》和《宇宙机器人》加起来的赢票却远远不到5万。
这就引出了一个更严重的问题:这些消失的票到底去哪儿了?如果不是通过正常的投票机制产生的,那唯一的解释就是有人直接在后台修改了数据。这已经不是简单的恶意刷票行为了,而是涉及到了整个投票系统的诚信问题。
之前有人说这个事情不是恶意改数据或是什么,但是!IGN特地选择了欧美凌晨时候改数据他以为大家都在睡觉没有人发现这个事情,但是他千算完算没算到《黑神话悟空》吧吧主“洛恩佐”在b站全程直播IGN刷数据!(原视频真的非常非常荒诞且抽象,建议大家可以去看一下。)
这就很抽象你知道吗。这就像你在月黑风高的晚上去隔壁邻居家里偷鸡蛋,你以为没人看见所有人都不知道,实际上邻居在家里用监控摄像头全程直播你偷鸡蛋!
这种情况对于游戏开发者来说无疑是一个巨大的打击。想象一下,你辛辛苦苦开发了一款游戏,本来有机会在年度评选中大放异彩,结果却因为这种不公平的操作而失去了应得的认可。这不仅仅是对单个游戏的不公,更是对整个游戏行业的伤害。
对于我们普通玩家来说,这件事也是非常非常不公平的。我们参与投票的目的是什么?不就是希望能够公平地表达我们的喜好,支持我们认为优秀的作品吗?如果连这样一个简单的愿望都无法实现,那么这种评选还有什么意义呢?
IGN这种极不负责任的做法确实会对自身和整个游戏媒体行业造成严重的负面影响。它会极大地削弱IGN在玩家心中的公信力和权威性。作为一家知名的游戏媒体,IGN的评分和评论对玩家的购买决策有着重要影响。
然而,这种不负责任的行为会让玩家开始质疑IGN过去的评分是否也存在类似问题(比如死亡搁浅当时就是一模一样的待遇),他们的评论是否真的基于充分的游戏体验,以及是否受到了外部因素的影响。
更为严重的是,这种行为可能会波及到整个游戏媒体行业。玩家的不信任感可能会蔓延,使得他们开始怀疑其他游戏媒体是否也存在类似问题。这种普遍的怀疑态度将会对那些认真负责的游戏媒体造成不公平的影响,使它们也面临信誉危机。
在整个游戏生态系统中,评测媒体扮演着至关重要的角色。它们不仅为玩家提供购买决策的参考信息,还为开发者提供宝贵的反馈。如果评测失去公信力,可能会导致玩家做出错误的购买决策,开发者失去重要的反馈渠道,从而影响游戏质量的提升。
从道德和职业操守的角度来看,IGN的这种行为也是极其令人不齿的。它不仅漠视了读者的权益,提供了虚假或误导性的信息,还违背了新闻工作者应有的诚实和公正原则。这种行为甚至可能涉及欺骗广告客户,构成商业欺诈。如果不加以纠正,这种行为可能导致整个游戏评测行业的信誉崩塌,失去存在的意义。
这种不负责任的做法可能会对整个游戏产业造成深远的负面影响。玩家可能会更加依赖用户评价,而用户评价往往容易出现极端化倾向。游戏开发商可能会更倾向于操纵舆论,而非真正提升游戏质量。这不仅不利于游戏产业的健康发展,也会损害玩家的利益。
更重要的是,这种操控行为如果得不到制止,很可能会影响到未来的游戏开发方向。开发者们可能会因此失去动力,不再专注于制作真正优质的游戏,而是把精力花在如何操纵评选结果上。长此以往,受害的还是我们这些热爱游戏的玩家。
如果IGN仅仅是我行我素地进行他们的评选,将《黑神话:悟空》当作正常游戏看待,那么他们完成了自己的任务,玩家也表达了自己的喜爱,这本可以是一个各司其职的局面。
然而,IGN却明目张胆地在玩家投票中做手脚,试图操纵和扭曲玩家舆论,这就使得事情的性质完全不同了。这已不仅仅是关乎一款游戏,也不仅仅是《黑神话:悟空》本身的问题。
如果说这个袈裟一定要经历这种过程才能得到,那这袈裟不要也罢!