DEI(多样性、平等与包容性)咨询公司Sweet Baby因其在游戏开发中的参与而在今年3月成为游戏界的热门话题,引发了关于“政治正确游戏”的广泛讨论和一定程度的抵制。近日,Sweet Baby的创始人兼CEO Kim Belair在接受油管频道BlackGirlGamers的采访时,提到她自己也是受害者,并称Sweet Baby的目标也不是让游戏“觉醒”。
Belair在访谈中表达了自己的无奈,此前她们参与的两款游戏《心灵杀手2》和《漫威蜘蛛侠2》在社群中都非常受欢迎。不过“Sweet Baby Inc detected”事件将她们推上了风口浪尖。她指出,Sweet Baby被指责在游戏中加入黑人角色、放置彩虹旗等元素,并不意味着公司旨在推动所谓的“觉醒文化”。
Belair澄清,Sweet Baby的工作不仅仅是处理敏感内容和文化咨询,实际上这类工作只占公司业务的15%。公司的主要任务是协助游戏开发商的编剧团队和任务设计,提供写作帮助和内容讨论。
她认为,许多人对Sweet Baby的不满源于公司参与了超过80款游戏的开发,这使得一些人将任何游戏中的多元化元素都归咎于Sweet Baby。Belair表示,尽管许多指责并不准确,但公司确实成为了“觉醒文化”的代名词。而引入新的视角和想法,以及不同的文化和经历,对于创造全新的游戏体验至关重要。她相信,大多数人渴望新鲜的故事和不同类型的冒险,而不仅仅是少数群体。
此外,Belair还表示:“如果代表性等同于创新,而创新意味着改变,那么这正是许多人所害怕的。她认为人们害怕的是与记忆中不同的东西。尽管如此,她表示,只要记住游戏开发既是创作也是艺术,Sweet Baby就会继续坚持自己的道路,推动游戏行业的发展和变革。”