《阿凡达:潘多拉边境》试玩体验:沉浸的潘多拉之旅

2023-10-31 00:00:00 游侠原创:lynn
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  《阿凡达:潘多拉边境》即将于12月7日正式发售,有关本作的宣发相比育碧家的其他游戏少了许多,不过距离游戏正式发售还有一个多月的时间,我们游侠网有幸受到了育碧的邀请,提前试玩了《阿凡达:潘多拉边境》的一部分内容,现在就让我和大家聊聊此次试玩的所知所感吧。

  说起育碧,老粉丝不免想起那张满是问号的地图,以及“罐头”这两个字。而在初进潘多拉星球之时,我的第一反映就是打开了世界地图,没有想象中五花缭乱的内容,相反只有地图上各个地点和建筑的标记与简单介绍。游戏总共分有三大区域,而此次试玩仅对我们开放了其中一个名为“金洛森林”的地区,这是一片繁茂的雨林,在这里我们遇到了其中一个部落“阿拉纳赫”。

  育碧在本作中刻意弱化了引导,鼓励玩家自由探索,整个游戏画面的UI也非常简洁。在整个游玩体验中,最离不开的就是一个名为“纳威感应”的技能。使用“纳威感应”后,主线任务的方向将会出现一道绿色的光柱,而身边危险的动植物将会以红色的高亮显示,反之则是绿色。

  我所体验的首个任务“艾华之眼”需要取得花蜜带去神树那里,在物品栏中标记需要收集的道具,再使用纳威感应,目标即可金色高亮显示。《阿凡达:潘多拉边境》的材料有着品质之分,而材料的品质与采摘的手法和时间、天气挂钩。育碧在游戏中为DualSense 手柄自适应扳机做了适配,因此采摘方式是否正确不仅可以通过动画表现还可以通过DualSense 手柄的扳机键阻力来进行判断。

  接下来的过场动画也算是复刻了《阿凡达》电影的名场面之一了,我们将通过发尾的神经系统与神树产生链接,而游戏的技能树升级也是借此设定包装的。

  接下来的内容则是此次试玩中最令我印象深刻的部分。相信看过预告片的玩家都知道,在《阿凡达:潘多拉边境》中,玩家可以骑乘伊卡兰探索潘多拉星球并且进行空战。而在游戏中驯服伊卡兰需要一路攀上巨峰,我们需要多次安抚一只伊卡兰并尝试与其建立联系。初入峡谷柳暗花明时,峡谷中回荡着的各种回声,搭配bgm不免一瞬让人有些恍惚。

  一路攀登的过程也并非轻松,稍不注意就会迷路,我也不小心失足从高空中摔了下去。而在路途中也存在了一些解密元素,例如我们顺着藤蔓找到需要交互的植物才能打开路障。

  在被猝不及防推下悬崖后,我们的主人公第一次尝到了骑乘伊卡兰飞行的感觉。从崖顶飞向万米高空的漂浮山,途中不仅能够鸟瞰整个潘多拉星球,还能在空中进行炫技,偶尔还会撞上群飞的鸟群,以及RDA的空军。

  当然,一场激烈的空战自然是避免不了的。为了避免玩家眩晕,在骑乘模式下,玩家的视角从第一人称转变成了第三人称,通过弓箭或者枪械击落敌方的飞机。在游玩体验下,使用枪械攻击飞机的机翼是最迅速的击败方法,当然你也可以使用弓箭击杀机枪手但无法造成飞机坠落,并且很快就会有新的人来代替,而使用弓箭攻击飞机本身的效率也远远不如枪械。

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  在试玩的最后一段体验中,我们需要潜入一处RDA军事基地并进行破坏,也是各位老粉熟悉的清据点环节。在使用纳威感应后,我们能够感知敌人的位置以及装甲的弱点,使用弓箭能够悄无声息的放倒敌人方便潜行,射中装甲的弱点也能够一击使其瘫痪。当然如果你相信自己技术过硬的话,也能端起枪械就是干。角色在正面靠近敌方机甲后,还能将驾驶员从座位上拉出进行一个帅气的处决。

  在DualSense 手柄的自适应扳机模拟效果加持下,每种武器的手感也是大相径庭,而每种武器弹药带来的使用效果也并不一样,因此游玩的体验也具有多样趣味。

  主角的每件武器都能配备两种不同的弹药,例如燃烧弹、毒气弹、以及各种陷阱。而制作这些则需要我们就地取材,包括制作食物,升级装备也都如此。

  此外,在纳威人的认知里没有货币这一概念,因此游戏中设定了类似声望值的点数,完成支线任务能够获得这些点数从而在家园树中的NPC处换取需要的东西。

总结

  《阿凡达:潘多拉边境》所塑造的这个蓝色星球在我看来十分鲜活,包括电影中就曾出现的螺头蕨,被碰到就缩起来的螺旋草,以及出来狩猎的毒狼等等。到了夜晚,随处可见的发光植物更是衬得这个世界奇异梦幻。

  当然除了电影本身就有的东西外,育碧工作室也是在阿凡达ip本身的设定上原创了许多新的事物,为粉丝们准备了新的内容。在游玩体验中我也遇到了许多印象深刻的植物,例如果实能够摘取但叶子会不停放电的,交互后能够永久提升生命上限的,以及触碰其孢子能够短时间提升移速的植物等等。

  此次上海育碧负责制作了几乎游戏中的所有动物,而这些也在游戏中随处可见。一个有趣的细节是,使用弓箭击倒动物能够对其进行素材收集,如果使用的是枪械的话则无法收集,这一设定也十分符合纳威人的理念。

  游戏的背景设定在《阿凡达》1代电影之后,因此电影迷们或许也会在游戏中看到一些老熟人的彩蛋。

  最后不得不感叹育碧的雪花莲引擎,除了过场动画外,在试玩的几个小时中我没有遇到加载读条的情况,沉浸感十足。得益于雪花莲引擎性能上的优势,整个潘多拉星球地图不仅十分庞大,在细节程度上也非常丰富稠密,整个世界的时间也是在动态流动着的,不同的光照与天气也能做到无缝衔接。

  但此次试玩体验也并非是完美的,试玩的画质设置为High但没有到Ultra,使用的机器为Rtx 3080,虽然使用手柄时体验还算流畅,但在切换至键鼠体验后还是能感到一些画质撕裂与掉帧情况的出现。

  不过育碧表示提供试玩的Build 为之前的版本,再加上距离游戏发售还有一个多月的时间,希望他们最后能交出一份满意的答案。

  在通关试玩的主线内容后,我也在继续探索这个庞大的世界,将自己想象成一名纳威人进行狩猎,感谢猎物带来的馈赠;夜晚飞上万米高空的悬浮山,抚摸自己的伊卡兰;清晨则顺着朝升的太阳骑着伊卡兰探索这片蔚蓝的星球。

  如果你也是一位阿凡达粉丝的话,即使是不忙于完成主线,在育碧所制作的这颗潘多拉星球上自由探索,也能够好好体验一番成为纳威人的感受。

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阿凡达:潘多拉边境
阿凡达:潘多拉边境
平台:PC
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