啊星期六,双休日的第一天。对于许多人来说,一周工作结束后的两天是生活中最快乐的时光。但与此同时,也有不少辛勤打工人此刻正在努力工作。我们把视角切到同样加班严重的游戏行业,却发现越来越多的开发商开始选择四天工作制,这又是什么情况呢?
《家园3(Homeworld 3)》和《迷走深空:碎舰师(Hardspace: Shipbreaker)》的开发商Blackbird Interactive的员工有福了,该工作室最近决定切换到每周四天工作制。
《华盛顿邮报》报道(当然报社还是每周工作五天),Blackbird Interactive进行了为期三个月的试运行,以确定每周工作四天是否可行。试运行在员工中大获成功。现在,工作室决定正式改为从周一到周四上班。
Blackbird不是第一家选择四天工作的工作室,在covid-19全球大流行的背景下,许多游戏工作室开始重新评估五天工作制的效率。就比如《记得我(Remember Me)》开发商Dontnod一样。
令人惊讶的是,这种转变并不开始于互联网巨头,相反这种巨变是由相对较小的游戏公司领导的。2020年,总部位于柏林的Crows Crows Crows在推迟了《史丹利的寓言:超豪华版(The Stanley Parable: Ultra Deluxe)》 之后,转变为每周工作四天。
2021年,在《男友地下城(Boyfriend Dungeon)》发布之前,其开发商Kitfox Games也对该模式进行了测试,并最终选择永久实施。同年9月,《Bugsnax》背后的八人工作室Young Horses将其工作时间削减至每周32小时。此外,即将推出《Thirsty Suitors》的Outerloop工作室也是一样。
不过在这个加班成性的行业内,一些较大的企业也开始转变思路,尝试起缩短工作时间。去年10月,SE旗下以《杀出重围(Deus Ex)》和《漫威银河护卫队(Marvels Guardians of the Galaxy)》闻名的Eidos Montreal也加入了四天制工作的队伍。
而Blackbird Interactive处于这两者之间。虽然它拥有数百名开发人员,企业规模不小;但它在技术上是独立的,企业受到外部的压力较小。因此Blackbird Interactive最适合通过大量样本实验来判断这种模式是否合理。
Blackbird在试运行前后对51名员工进行了调查。结果员工们以压倒性地支持每周工作四天:89%的人表示他们的整体健康状况有所改善,90%的人认为新模式将有助于留住员工,而91%的人表示工作与生活更加平衡了。此外,100%的受访开发人员表示他们更喜欢四天上班的新模式。
当然,直接减少一天工作日是富有挑战的。游戏行业一直是加班文化的大头,无论国内外都很普遍。唐突减少一天工作日如何防止员工感到工作的压迫感?如何在三休之前赶上工作死线?如何与其他五天制公司的客户进行合作沟通?都是需要后续解决的问题。
Blackbird运营总监Katie Findlay对《华盛顿邮报》说:“四天制工作的关键是,我们的领导层,无论是工作室还是团队,都必须靠他们来树立榜样。”
“如果经理或老板周五来加班,比如在回复客户的电子邮件或其他事情,那么我如果作为一名初级程序员,我也会觉得需要这么做(加班)……所以我们正在加倍发信息给我们的客户,以确保他们能理解我们的工作制度。”
另一家四天工作制工作室Young Horses的联合创始人兼总裁Phil Tibitoski在此前的采访中回复媒体Axios:“(四天制工作成功实施在于)你必须得到高层的支持。”