《天下》项目组专访:依然想让这个大荒充满新鲜感

2021-06-22 14:33:55 游侠原创:刹那·F·赛耶
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  对于许多网游玩家来说,网易游戏MMO旗舰IP《天下》肯定不会是一个陌生的名字。它曾经开启了许多玩家的网游生涯,领略国风史诗世界的魅力。

  这样一款已经沉淀了十几年的IP,怎样在满足新老玩家需求的同时不迷失发展方向,三言两语也许很难讲清楚。而今年3月底《天下3》新主题服务器“勠力同心”则以火爆的结果呈现了项目组对玩家的理解,这也是我们找到《天下3》策划主管小塔、主美出离,以及《天下》手游主策划国风聊一聊的动机。

《天下3》勠力同心主题服人气高涨,人山人海

  在端午假期的玩家见面会上,《天下3》与《天下》手游都不约而同地带来了玩法迭代及玩家体验改革的爆料:

  《天下3》在7月年中资料片来了一次大重塑——十一门派的原画形象迭代,模型返现及美术效果升级,更沉浸的新手剧情及全新地图等……更令人惊喜的是,这次门派的新校服竟是免费送!《天下》手游则基于玩家生态及游戏环境思考,提出了全新服务器生态逻辑与PVP玩法。这些改动意味着对过去的一些大幅度的调整和删减,而在国内老牌网游中,敢于“推翻过去”的游戏是十分少见的。

《天下3》冰心堂门派新形象原画

《天下3》鬼墨门派新形象模型游戏截图

《天下3》龙巫宫新形象模型游戏截图

  如果你也是一位《天下》玩家,相信这次的访谈记录,能够让你感受到这次更新里满满的诚意。

~《天下3》 策划篇~

  游侠网:很多游戏的新版本,更新内容都会专注在添加核心内容里,比如副本、PVP玩法之类的。为什么《天下3》这一次要花这么大力气制作全新的新手向内容?

  我觉得很大程度上是因为《天下3》这款游戏的特殊性。

  到今年,这款游戏已有了13年的IP历史,我们积累了超过一个亿的注册用户,这在PC市场绝对是一个罕见的存在,我们游戏之于很多老玩家来说是一种“白月光”的存在,就算因为各种原因暂时离开了,也会时常关注,念念不忘,想要回来看看,因此我们希望能给他们一个更新鲜、更流畅的新手前期的体验。

  同样地,对于新玩家也是如此。我们想缔造一个合理而更贴合当前玩家需求的新人内容,让他们在踏入《天下3》的那一刻,就喜欢上这款游戏,而不是带着“考古”的心态而来,逗留片刻后离去。

  游侠网:这一次门派形象有了相当大的改变,在新版本中,各门派在玩法上也会有优化吗?

  这次门派形象重塑只是一个开始。我们认为,《天下》的IP最吸引人的一点,在于以中国本土神话《山海经》改编的玄幻背景。

  《天下》的门派的设定也同样带有浓厚的东方玄幻色彩,他们都是神话中人物的后裔;每个门派都拥有其独特的使命,而在过去的版本中,我们对于这一部分的挖掘较少。

  这一次的重塑,也是一次机会。我们在未来能够把这些门派背后更多更加丰富动人的故事讲给大家听,也会围绕门派特性塑造门派生态与习俗,更多围绕门派特色衍生出来的玩法也在排期之中。

  游侠网:能看出这一次的版本更新关键词是“新人”,那这次会有“老带新”方向的内容革新吗?比如更多师徒之间的互动,或者给予新玩家一个“豆芽”标识之类的(笑)

  嗯……这次的版本主要会做一些减少新手理解门槛的内容,比如优化前期的新手指引、增加各类战斗指引、增加简化版技能描述等内容。

  基于社交向的老带新我们后续也一定会做,同时希望玩家可以给我们多多提意见。

  游侠网:全新制作的新手剧情大概会有多长的流程?全程都是单人剧情吗?

  这次全新制作的新手流程,替代了原有在九黎比较混乱分散的任务线,将前期的升级成长体验进行了整合优化。这里也可以给大家提前剧透一下:我们的新手剧情总共分了四个章节。

  《天下3》是一款有着很长历史积淀的游戏,在全新的新手剧情的制作中,我们尽全力保留了一些玩家过去很喜欢、以及比较坚持的设计。

  比如,我们会为少侠营造出生阶段一个有爱和有门派归属感的集体,所以各大门派出生的剧情都进行了全新的定制。我们希望保留少侠原有的很宝贵的这种情怀——即便是出走半生,也知道自己最初的情感寄托仍然在曾经的那个门派出生地。

  其次,就是在后面剧情里面一直跟随和陪伴着少侠的两个最为重要的伙伴——婉灵和熊义,这次新剧情也会将这段故事进行重构。我们与两个伙伴之间有更多的故事和互动了,希望少侠也能借此机会重新认识一下我们这两个非常重要的朋友。

《天下3》新手任务NPC婉灵形象迭代

  再次,我们的大荒男神、玩家心中最重要的角色——玉玑子,玑哥,在原来新手剧情里面出现确实比较突然,戏份也非常少,整个故事线对这个角色的铺垫其实很不足,所以在新剧情中,我们也对这部分的内容进行了重构。

  对这些关键节点的再塑造,我们的目的也很明确。就是希望这段新剧情能够既有《天下》原本特色,又不失情感温度,在剧情改编上一点新一点旧,将承载大家曾经的梦想和情怀的部分保留下来,同时也能用不同的方式进行一次全新的演绎。

  游侠网:一系列的新手玩法优化中,你最满意的是哪个环节?为什么?

  最满意的内容其实有两块。

  第一块是我们给玩家提供的初入游戏时的新手内容。在这个初见关卡里,我们塞进去了很多脑洞,也能在这里体验到《天下3》更具沉浸感的BOSS战、更开放的探索玩法,还有全新的副本“巫蛊神庙”。如果是老玩家回坑的话,肯定会有惊喜的感觉(笑),他会发现完全不一样了。

《天下3》全新副本“巫蛊神庙”

  第二块是我们基于过往玩家体验的痛点进行的一系列的优化。

  举个例子,在以往的《天下3》中,玩家如果想要体验别的门派,就必须重新创建一个角色,这个体验成本就相当高了。而这次,基于新手引导的一环,我们推出了战斗指引系统,在这里,玩家可以任意体验其他门派的技能,再加上我们这次推出的简化版技能描述,能确保新玩家和体验派玩家能迅速抓住所体验门派的特点。

  做新内容,也能解决老问题,所以我们不认为重做新手流程和保证现有玩家的体验是背道而驰的,相反,其实是相辅相成的。

~《天下3》 主美篇~

  游侠网:《天下3》这次基本给全部的门派都更换了形象。从创作者的角度出发,你们认为新形象和之前的门派形象最大的区别在哪里?每个门派在这次的设计中,重点强化的元素或感觉和老版有什么变化吗?

  先说说作为一个美术创作者的思考吧。我们的新门派校服在520的CG放出后,玩家好评非常多,这让前期美术付出的辛苦也是值得的!相对其他同品类的产品每年出新校服,我们天下的门派新校服已经好久没更新过了,依稀记得上次应该是在2011年,以现在的审美眼光来看当时的门派校服限于技术还是有很多不足,但每个门派特色十分鲜明,在当时也十分受玩家欢迎。

《天下3》云麓仙居门派新形象原画

  考虑到门派对于MMO玩家是游戏情怀的重要支点与重要的精神归属,2011年校服版本距今已经10年,在玩家心目中根深蒂固了。时隔这么久再重新来设计从各个方面来说其实有不少的压力。

  所以,在进行门派校服迭代时美术会纠结的是:我们究竟是要大胆地去做颠覆,还是求稳地微创新?是应该更多照顾老玩家的情感,继承门派熟悉的味道?还是需要超越以往的设计更时尚年轻些?

  对于美术设计而言,重新打造一款好看的门派时装不难,但我们面对的是已经沉淀了一段时间的情怀资产,难就难在怎么去平衡继承和创新两方面的问题。

  这个创作过程中,美术同学不停地跟策划磨合,了解各个门派背后的故事,找玩家调研,做了大量的前期设计准备功课。最终的定调是——在继承重要设计特征和门派性格气质的同时,做出紧跟当下审美甚至再过几年都不过时的设计。

  游侠网:就是“我全都要”?

  没错。因为这个,多了很多工作量,而且每个门派都反复打磨了很多次,甚至推翻重来,力求能够达到最满意的状态。

  在这次更新里,着重加入了山海元素和更时尚年轻靓丽的颜色材质,对纹样也更加考究,细节刻画上更精细。

  更值得提的是我们这次模型返现使用的是主流次世代制作技术,以及我们为了呈现山海玄幻特殊材质做了很多新技术融入到门派时装中,希望这次能给玩家带来更高品质的美术返现效果,以及强化天下的“山海“属性,与同类产品制造区隔。

  对于《天下3 》而言,出新校服对玩家带来的新鲜感无疑是巨大的,这也是我们想传递给玩家的一个信号,我们一直在努力让这个已有13年积淀的游戏继续成长,让它能一直陪伴在玩家身边。

  游侠网:我们注意到这次新版本加入了天气系统!说说看天气系统对环境都会带来哪些改变怎么样?会对玩家的视觉感受上带来怎样的新体验吗?这块会后续一些怎样的新尝试铺路吗?

  天气系统对于营造场景画面氛围是非常友好的,能表达游戏的四季变化,丰富游戏画面探索等更多可能性。我记得这个需求是今年3月份策划小姐姐说我们要不要做一个季节下雪效果用于年中版本,然后就开工了。

  其实我们都知道做一个完整的真实天气系统需要投入非常多的人力和时间,但我们团队还是去尝试了,目前来看实现的效果还不错!结合到剧情任务玩法上,场景画面的季节动态变换能带来更真实的沉浸体验。

  最有意思的是,这次季节变化到冬天的时候我们游戏里面的NPC也有智能化的表现,比如哈气和搓手等。天气系统只是其中一个新尝试,未来我们希望继续探索更多不一样的新技术与新效果。

  游侠网:NPC形象迭代会是全方位的吗?大批次更换NPC,会不会给老玩家带来陌生感?在美术呈现的层面,我们如何平衡好玩家认知的熟悉感与迭代后的新鲜感?

  在我们大荒世界里有非常多熟悉又经典的NPC形象,产品运营这么多年这些资源都相对老旧了,所以我们在这两年开始逐步投入部分资源去优化提升NPC的美术品质。

  但迭代也不是翻天覆地的推倒重来,毕竟一些NPC对玩家而言已经是游戏记忆中不可磨灭的组成部分。所以我们更多会去继承角色本身的气质特征,少部分的美术设计创新,同步提升美术制作品质,这样既能给玩家带来耳目一新的感觉同时不至于产生陌生感。

~《天下》手游主策篇~

  和端游不大一样的,《天下》手游在同期进行的更新,则以优化游戏现有生态为核心,包括了构筑全新大区生态,和一系列的门派平衡机制。

  前者说起来很玄乎,其实很容易理解:《天下》手游将推出全新独立生态大区,不但满足了常规新区的“从零开始”,还对魂刻、披风、孩子等深度养成玩法进行了“封印”,并且从整体层面调整了养成节奏,再以回流形式,促进新老区间的游戏活性。

  既给新玩家打开了一顶保护伞,也让老玩家为主的老区能够获得源源不断的新鲜血液,相当有趣。

  所以,我们和手游主策划聊的内容也有所不同。

  游侠网:独立新区玩法与老区有着“隔离”的属性,那玩家能否将老区角色迁移至新区,或者进行反向操作?

  动态跨服或转服本身在技术上是没有实现难度的。但对于我们而言,新老大区系统、培养方面存在较大区隔,所以当前的规划下,暂时不开放新老区互转的途径。

  但是,我们也保留这方面的可能性。例如老区玩家希望封印自己部分数值系统,前往指定的新大区服务器,或新区玩家希望去老区体验更丰富的系统内容,我们会征集与了解玩家的需求后再决定是否开放迁移。

  但这种操作会有非常严格的转入转出限制,这一切都将以不破坏各服务器的生态的前提下进行。

  游侠网:朋友在老区,而我在新区,这种状况下,两个玩家应该如何在一起进行游玩?存在快速跨区功能,或者角色转移吗?

  嗯,新旧服务器玩家的交互,主要分为两种:

   1、涉及数值的交互(例如,竞技场,团本等等)

   2、非数值交互(例如,跨服交友)

  在我们当前的规划中,新旧大区间除了部分非数值的玩法内容外,其余内容是暂时不开放互通跨服游玩的。也就是说,传统意义上的“跨区”玩法并不存在,这也是为了最大程度确保新区的游戏生态,毕竟新旧服务器之间玩家的游戏进度不一样,大家也不想看到大型新人被虐菜现场吧。(笑)

  再者,前面也说到新旧大区之间,很多数值培养系统都将是不一致的。涉及到不同服务器的生态,进行互通需要有更深刻的评估和考虑与设置限制条件。所以如果和朋友感情比较好的话,这边建议先提前组队一起去新区打拼(笑)。

  游侠网:这次更新的领地战玩法,是为核心向玩家所准备的吗?对于新人玩家而言,能不能接触到这个玩法?

  不是那种“高端的”带劝退属性的玩法,我们所做的新领地战,面向的是全体热爱竞技对抗的玩家。

《天下》手游全新PVP玩法——领地战

  以往的势力战玩法更多是核心玩家战力值的对抗,对于部分玩家而言参与感较弱。但新的领地战玩法更强调“各司其职”,这会也更接近真实的战场作战规划——有人负责冲锋,有人负责打游击,有人负责殿后。除个人实力外,更考验的是势力团队的凝聚力和战略规划能力,让不同实力的玩家都在当中找到自己的位置。

  对核心玩家而言,他肯定会在团队中起到不可或缺的作用,而新人玩家在合理的指挥下也能在当中贡献自己的力量。

  游侠网:职业机制调整,意味着所有门派都会迎来一次大幅调整吗?

  是的,后续每个门派都会迎来很大的调整。包括新的门派机制,新的门派玩法流派,以及很多旧技能的调整甚至重做。围绕技能,我们会提供给玩家更多的可能性,如连续技或技能搭配,从而形成更多流派,每个人玩家都可以找到自己最顺手的玩法。

  我们将会围绕门派强度平衡,操作流畅体验,两方面进行推进。可能需要一些时间,但大家会一点点感受到这些调整为游戏环境带来的改变。

   游侠网:目前你们觉得最强劲的门派是哪个门派?对其后续有什么调整计划吗? 从我们接到的玩家反馈中,普遍认为翎羽比较强势,加强后的弈剑也显示出了更高的可玩性,总体来说,绝大部分门派都有能够体现自身强度的领域。

  但是说实话,目前各门派间的平衡性确实是有欠缺的。后续我们准备在调整门派平衡性的同时,更注重挖掘每个门派更多的机制和可能性,让玩家门派的体验不会过于单一,每个门派不局限于一个标签及定位。 除了平衡性以外,更加便利的转职系统也是我们在推进的事情。后面大家能够非常轻易的体验到各个门派的特色和快乐,我们也十分乐于对各个门派进行持续的开发。

  游侠网:嗯,我们还想了解一下《天下》手游设置独立生态服务器的考虑,和对这个设置未来的期待。

  新大区汇集了天下手游这五年的运营经验,对数值体系、玩法体系、包括游戏内的系统都进行了整体性的重构。

  作为一款长线运营的MMO产品,新用户、回流用户由于和现有用户存在培养时间的差距,战力及资源、等级比不上现有活跃玩家,在老区时必然会带来许多负担。例如一些深度玩法难以体验、在PVP上也会相对弱势。

  新的独立生态服,将从游戏底层解决玩家的这些负担。 我们考虑是主要通过卡级服和其他特色体验服来实现。卡级服是建立独立生态非常重要的一点,我们有以下构想:一方面,未来卡级玩家可以非常轻松的从卡级服和正常服之间进行切换和选择,另一方面我们也将针对卡级的特殊性开发更丰富的玩法。

  另外,新大区会采用动态转入的开服逻辑,每个卡级段玩家最终都能汇聚一起,从而确保游戏生态的活性。我们鼓励每一个玩家都能有自己独特的培养思路,同时也希望给玩家营造一个出一个“和而不同”良好游戏环境。

结语

  如前文所言,对于一款已经陪伴一代玩家渡过他们好几个人生阶段的游戏而言,《天下》这个IP依然能够如此具有活力,在这次更新内容及未来的计划里,其原因也可见一斑。目前,《天下3》7月年中资料片专题站(https://tx3.163.com/2021/xnz/)已经上线,赶紧预约一起来体验《天下》带来的惊喜吧!

天下3
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平台:PC
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