游戏教程:战士属性
基础属性:
护甲吸收:减少受到的远程和近战物理攻击,对法术伤害没有影响。
伤害:根据装备上的武器和附魔进行计算。
暴击几率:同样是基于装备的武器和附魔。
创伤:战士在失去行动能力之前能够承受的伤害量。
主要属性:
战士共有9种主要属性,三种类型(物理, 精神,武技),战士的每一次升级都能选择三种类型中的其中一种进行加点,这也决定了战士能够训练的技能种类。
移动与主动性:
移动决定消耗每个行动点能够移动的距离,通过技能和附魔就能修改。
主动性决定了一轮战斗中战士执行的命令,基于警觉属性,护甲,装备的主动武器,附魔及战士技能。
士气:
基于领导力,并综合所有战士来形成士气。
士气影响基于战士类型(如领导者,随从),随战士等级每级加1,当战士在战斗中失去行动能力,士气会从总士气中减除。如果士气值低于士气影响,战团可能会出现松跨。