在三角战略中有叫做信念值的系统,玩家的各种行为都会影响信念值。相关作用如下:
-主角的性格偏向-
信念值是本作的核心系统,分为道德、功利、自由三项,极大地影响着决定剧情路线的信念天平。
-受选择与行动影响-
玩家在游戏中选择的对话选项、做出的行动均会影响到主角的信念值。
-影响说服的成功率-
在投票期间,说服角色改变想法的成功率取决于主角的信念值高低。
如果自身信念值高于说服所需的信念值,则有更高几率说服他们改变想法;反之则几率更低。
-影响角色招募-
信念值达到特定数值才能触发其他NPC角色的入队事件。由于信念值的高低完全取决于玩家的选择,所以在实际游玩中,各个玩家招募到的角色数量也都不一样。
-道德Morality-
战斗外:
在兑换所多花费战巧点数(每500点数+5)
在酒馆进行战斗推演(难度无关,每场战斗+2)
和大量NPC以及猫猫对话(每25人+1)
战斗中:
原地待命(100次待命+1)
强化我方单位(100次buff+1)
不击败所有敌人的情况下赢得战斗(+2)
在我军的平均等级和推荐等级相同的情况下赢得战斗(+1)
-功利Utility-
战斗外:
在商店出售物品(5k块钱+8)
积极获取道具和情报(每25个道具或情报+1)
让推荐的单位出击(每1个人+1)
战斗中:
使用绝技(20次+1)
拾取掉落的道具(10次拾取+1)
弱化敌人(如上异常,打弱点等,100次+1)
在无需全灭敌人的战斗中全灭敌人(+2)
在我军的平均等级低于推荐等级的情况下赢得战斗(+1)
-自由Liberty-
战斗外:
在商店购买物品(每1w块钱+8)
使用道具和情报(50个+1)
多调查机关(每10个机关+2)
出击非推荐单位(每1人+1)
战斗中:
盗取道具(需要盗贼父女,偷5次+1)
治疗我方单位(200次+1)
在我军的平均等级高于推荐等级的情况下赢得战斗(+1)
-其他-
在投票,劝说的环节也会增加信念值,加的种类根据当前环节的颜色区分(比如投票是红与绿的二选一,加入最后红胜出,则加自由)。
劝说成功+20,投票获胜+50,每额外票+10,每对立票-10。
三选一的对话选择也会增加对应的信念值(一周目不会显示,需要玩家自行判断,一般来说很容易就看得出来)。+50。
观看各个角色的轶闻,观看支线事件。
锤炼锻造武器,或给角色转职晋升。武器+2,晋升+8。
道德:罗兰,修艾特,艾拉德尔,尤里欧,特拉维斯,崔西,奈维,延斯,弗拉纳甘,德西玛尔。
功利:本尼迪克,吉拉,安娜,蜜萝,科迪莉娅,阿奇博尔德,艾泽娜,莱昂纳尔,格罗马,琥珀。
自由:瑟雷诺亚,芙蕾德丽卡,路德鲁夫,克伦蒂,奥罗拉,霍荷芭拉,梅迪娜,麦克斯韦,碧可雷塔,吉邦娜。