当选中单位后跳出指令窗口,选择攻击/道具/技能/待机或是更换武器,本游戏的更换武器系统是不需要消耗一回合的,随时可以切换。
当我方所有的单位行动完毕后,选择回合结束,则敌人回合开始(注:每个战局都有总回合数限制,且玩家越早完成战局就能获得越多的经验。)
本作地形效果可与各种元素交互(如神界原罪),例如玩家可以用火焰魔法点燃树丛,再用毒魔法攻击火焰使其爆炸。
或用水属性魔法攻击平地以造成水洼,使经过的人受潮,降低火属性伤害或使电属性伤害增幅。
本作有ZoC系统,防止玩家或敌人一路直冲,每个单位周围四格即为ZoC,敌方不可通过,可以通过这设定来卡位。
战斗中可按快捷键Z来进行撤销,可撤销最后执行的动作,不过每场战斗都有次数限制,但战局完成后则恢复全部的次数。
在战斗中可以用光标选中地方单位来观察被选中单位的移动距离何攻击范围,白色的方框指移动范围,红色的方框为攻击范围。
当然玩家也可以在游玩中按F键使敌方的威胁格数常亮,以排兵布阵与卡位。
当角色装备魔典后,可使用魔法来攻击敌人或治疗盟友,与撤销相同,魔法在每场战斗中也有使用次数的限制,但在下一场战斗中又会完全恢复。