大名需要将武将分派到领地上,并下达命令,从而富国强兵。武将通过行动可获得功勋和经验值,并提升身份。
武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。功勋可通过各种各样的行动积累。提升身份后,便可管理郡和城。
游戏内身份及相关说明如下(由低到高)。
组头:可担任代官。
足轻大将:可担任代官、领主。
侍大将:可担任代官、领主、城主。
部将:可担任代官、领主、城主。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。城主知行(城主能够管理的知行)数量增加。
家老:可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。城主知行数量增加。
宿老:可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。城主知行数量增加。
注:若授予不符合身份的职名,例如将家老任命为代官,就会导致家臣不满,忠诚度下降。
对武将任命后,他的职命也会发生变化。游戏内职命及相关说明如下(由低到高)。
亲信:尚未接受任何任命的状态。在根据地待命。
代官:代替大名统治根据地领地内的郡的武将,通过“代官”指令,可以任命任意身份的武将为代官。
领主:统治根据地以外的城领内的“郡”的武将,可以通过“知行”指令任命“足轻大将”以上的武将为领主。
城主:统治根据地以外的“城”的武将,通过“知行”指令可以任命“侍大将”以上的武将为城主。
军团长:率领大名军团以外的军团的武将,亦兼任所属城的城主,通过“军团―一新设”,可以任命“家老”以上的武将为军团长。
大名:势力的主人,同时兼任根据地的城主,大名军团的军团长使用“人事-隐居”指令可以让同门武将继承。
-特性-
部分武将会拥有“特性”词条,特性会对本人、所在城以及出阵部队带来一定的影响以及状态效果。另外部分特性也会有职名条件(国众武将的特性发动不收职名条件影响)。
部分特性可通过一定条件进行“强化”:①同一城内拥有复数相同特性的武将;②对应的城能力超过80、90。
-忠诚-
忠诚度是影响武将行为的重要数值之一。忠诚度数值较低会带来各种负面效果,例如武将容易叛逃或是叛离所在势力;担任城主时若遭到敌方攻击,容易在陷落前投降;处于不利状况时,容易擅自撤退。
-成长-
武将通过内政和战斗等行动,可获得经验值。积累经验值后,武将的能力会提升。
-契合度-
武将之间存在契合度,如果契合度越高,城的能力值就越高。若侍奉于契合度低的大名,武将的忠诚会下降。
此外,如果契合度低,也难以登用捕获的武将。
-负伤、生病-
武将负伤或生病后,能力会暂时下降。有时,武将也会因为寿命或会战的原因死亡。