万能配法就是,冰(炎)雷风斩吸生天舞诱爆(神速)勇猛(地击)
新手的话配神速,获,风,冰,雷,斩,分身,吸生,吸活,这样的万金油配置。
武器属性能力分析:
天舞:本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人
旋风:类似355系列的真空波,带追加伤害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好
诱爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法
分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数
收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身
天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视
冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性
雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在
风:最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好
斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和 数无双攻击有效
吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属性伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。
神速:视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制
伸长:视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义勇猛:针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属性,所以优先度不是想象中那么高。
地击:视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,最好是+分身。
乱击:同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见。
波击:远程系角色的首选强化技能。此外,大多数无双都算波击。
破天:视角色特点而定 10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算,只强化一般伤害,不强化属性伤害搜集:主力刷武的角色配备一个就是。
夺取:刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。最好不要共用
调和:刷武器驯染度用,刷完洗掉。
练磨:练级用(最大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉其余属性无视。装备道具一个角色最多只能带两个道具。马镫是唯一全队通用的道具。若带了不同的马镫,则只出现排位靠前的那一匹,稀有道具必须在困难以上难度的特定关卡、使用特定角色出战、达到一定击破数后入手,这个“特定角色”不是唯一的,而是各有5到7位。简洁起见,这里只列出登场最早的一名朱雀翼:体力+1~20%