车辆系数介绍(以及推荐调整)
五大简易预设模式
最大下压
介绍:牺牲最高速度来获得最强的过弯能力,这对于在多弯道的赛场上非常有利,过完速度可能会超过在直道上。
增加下压
介绍:增加低压如果你对于过弯特别有最求,那么这个设置就会提供给你在过弯时拥有很好的稳定性,无论是在过弯时加速还是刹车,但是你必须要取舍,极速会降低。
平衡(默认)
介绍:这个平衡预设值提供给及非常好的、多方面的优越表现,能够让你在过弯能力以及高速中取得兼顾。
增加极速
介绍:降低过弯能力,这个设置会令到车辆操控比较困难,但是允许你接近极速。
最大极速
介绍:更剧烈地降低下压,这辆车子操控非常极端,但是能够轻易到达更高的极速。
空气动力学
前翼流线型、后翼流线型
介绍:调整前翼流线型、后翼流线型可以增加下压能够给予车辆更好在赛道上行驶,增加抓地力和稳定力。这个权衡会令到轮胎表面的温度提升,从而会降低最高速度。
建议:前翼流线型、后翼流线型可调整值区间在1至11之间,默认的预设值是前后都是2,过度的提供下压力虽然能够减少空气阻力,但是某程度上会变为增大对地面的摩擦力以及导致轮胎果热,前翼的下压可以加大,但是后翼的下压就不要选择过大。
大概维持在前翼是后翼两倍,可以选择前翼流线型是4、后翼流线型是2。
变速器(波箱)
差速调节油门(增加或减轻)
介绍:F1差速器能够使前、后驱动轮实现以不同转速转动的机构。主要由左右半轴齿轮、两个行星齿轮及齿轮架组成。功用是当汽车转弯行驶或在不平路面上行驶时,使左右车轮以不同转速滚动,即保证两侧驱动车轮作纯滚动运动。
差速器是为了调整左右轮的转速差而装置的。在四轮驱动时,为了驱动四个车轮,必须将所有的车轮连接起来,如果将四个车轮机械连接在一起,F1在曲线行驶的时候就不能以相同的速度旋转,为了能让汽车曲线行驶旋转速度基本一致性,这时需要加入中间差速器用以调整前后轮的转速差。
建议:增加、减轻的差速调节油门的可调节值在50%至100%之间,两值选择在65%至80%之间即可,具体是根据玩家自身过弯风格而定,勇于内线超车的话,百分比可以偏低。
悬挂结构
前后倾角
介绍:外倾角是车轮与地面垂直线之间的夹角,也就是说车轮一般也不是与地面完全垂直的,它会存在一定的角度。由于车辆转弯的时候悬挂会被压缩,车轮也会变形,一定幅度的外倾角会有利于提升此时弯道的抓地力。同样的,外倾角设定的不同,也反映出车子不同的风格。
建议:前倾角区间在-3.5至-2.5,后倾角区间在-2.0至-1.0,(先进行一场测试赛,留意轮胎倾角的变化,注意,实际行驶的倾角与可调节的倾角会有角度的误差)在非转弯情况下,车辆的四个轮子倾角都是负值,大多数情况都是-2至0之间变化。
因此前倾角推荐选择在-3.0至-2.5,后倾角在-2.0至-1.5之间。
前束、后束
介绍:为保证F1稳定的直线行驶,应使转向轮具有自动回正作用,即当转向轮在偶然遇到外力(如碰到石块)作用发生偏转时,在外力消失后能立即自动回到直线行驶的位置。这种回正作用是由转向轮的定位参数来保证实现的。前轮前束就是这些定位参数中的一种。
建议:一般前后束值在0~12mm之间为正常,偏差角度也在默认的范围以内,前束的默认值是0.05至0.15,后束是0.20至0.50,因此选择在默认值以内或者是根据五种简易模式提供的前束、后束角度即可。