10. 游击队:
冠军在对方派系省份上出现震动了当地的征兵体系(Guerrilla Activity),
降低其所在省份的征兵槽上限,他们的狂热值决定了该行为是否成功,及其效果的大小。
11. 掠夺据点:
冠军的掠夺和部队战胜后的掠夺不同,冠军会对当前据点中的多个建筑造成轻微损坏(Raid Settlement),须知受损建筑是不会起效的,必须维修才行。
12. 破坏建筑:
冠军可以破坏目标据点中的选定建筑物,对其造成极大损害(Sabotage Building),
可能会花费对方数回合或者大量金钱来维修,他们的狂热值决定了该行为是否成功。
13. 破坏城墙:
冠军破坏了目标据点的城墙(Sabotage Walls),对其造成大损害,在目标据点来不及维修时配合部队围城有奇效。
14. 军事补给:
冠军所处的地域的军事管理效率提升(Military Supply),这让该地域上所站立的所有己方派系部队兵力补充速度提升;
但更重要的是,只要冠军位于其他派系领土上,己方部队也能够补充兵力,兵力补充数量的多少取决于冠军的狂热值。