5. 骚扰:
冠军可以用灵巧的迂回战术持续骚扰目标部队(Harass Army),对部队中的某几个单位造成少量损失,效果取决于冠军的狂热值。
6. 破坏:
冠军可以破坏目标部队的补给(Sabotage Army),降低部队中所有单位盔甲、弹药、HP等属性,他们的狂热值决定了该行为是否成功,及其效果的大小。
7. 决斗:
冠军向一个目标人物发起决斗邀约(Assault Character),并尝试在战斗中杀掉对方,他们和目标的狂热值对比决定了该行为是否成功。
8. 欺凌:
冠军利用自己的勇武和名声持续向战役地图上某一个可视的其他派系要员试压(Oppress),
迫使他们加入己方派系,他们和目标的狂热值对比决定了该行为是否成功。
9. 陷阱:
冠军多年的战场经验让他们可以预测敌人的行进路线(Trap),在其他要员的行进路线上挖陷阱,
让其踩到后停止行动一回合,他们和目标的狂热值对比决定了该行为是否成功。