8.水系
又是一个容易被忽略的体系。总体出场率感觉比木系还要低。
不过这回它的强度倒对得起它的出场率。
首先水灵术,总感觉灵感一部分来自植物大战僵尸。水球打击音效很对得起它的单发伤害,感觉软趴趴的。另外这个弹速感觉也有点软,虽然DPS上限很高,但到了图里就觉得怎么都打不出来。尤其是让我遇到了会影分身的精英,我打的都没对方分得快。只能过去和真身贴脸输出。
灵流术,这个术倒感觉没那么难用,其中最大的原因是命中问题。它没有分多弹头,而且瞄准没有负担。简单来说就是最完美的指哪打哪。跟其他无法穿透敌人的功法不同,它是能轻易完成最高DPS的。射程也远,这导致这个普攻在单挑时比较吃香。
冰晶爆。这种需要蓄能的功法,在蓄的过程中都是不走功法CD的。蓄满也就1.1秒,所以一般还是蓄满释放。这个和裂地拳以及落石术有点像,输出判定都会有点延迟。冰晶的延迟是确定的0.7秒,还是挺长的,需要很好的预判。这种难用并没有换来很好的输出,至少目前的境界是这样。
水系看来是需要配合各种词条绝技回灵配合。