[生活方式]
生活方式可以理解为是玩家对角色的培养方向选择。游戏按五大属性分配了五种生活方式,每个生活方式都有各自的经验类型,累积经验能够解锁对应的技能。玩家可以通过事件或者所选的生活重心来获取经验。
[重心]
每个生活方式下又有三个子项目,也就是生活重心。玩家实际上要从十五个重心中选择一项进行游戏 。重心会为角色带来不同的加成,具体效果可以在页面中查看。
除了属性加成外,重心每月还会提供对应的生活方式经验,这是游戏中主要的经验来源。游戏中每五年可以选择更换一次重心。玩家选择时要尽量考虑好打算以哪一种风格进行游戏。不同的教育特质会增加每月获得的经验,比如四星的[点石成金者]能令每月的生活方式经验增加40%。前期不知道怎么选培养发方向时,按角色的教育特质来安排也是不错的选择。
[技能]
每种生活方式下同样都有三条技能树,玩家只要累积足够的经验就能解锁。当然一个角色的寿命有限,并不能做到解锁所有技能,所以加点时尽量要根据自己的形式以及想要的玩法模式来进行选择。想要有强健的体魄那就优先选择[身心俱悉]这条路线,想要构建规模更大更强的骑士部队那就先考虑[侠义骑士]路线。
除此之外一些特殊的特质或者行动指令也需要在技能中解锁,有需要的话可以进行适当的调整来规划加点路线。比如[阴谋家]的第一个技能就是解锁[制造牵制]指令,可以令角色主动去找出秘密或者伪造牵制,用处还是非常大的。如果嫌孩子生得太多,怕影响到继承的话,可以将[身心俱悉]中的[克己]点出来,这个技能可以为角色带来[禁欲者]特质,[禁欲者]的特殊效果就是无法生育。
技能的效果大多都非常显著,建议大家先了解一下大部分的技能说明再来进行加点。另外每个角色一生都有一次重置技能的机会,这个机制可以好好把握,不过重制技能会带来大量的压力,最好事先做好减压的准备。