《英雄无敌3:死亡阴影》全关卡战役解析图文流程攻略

2014-09-17 10:49:22

  驯兽师族原先是非常不好用的种族,原因是这个种族的部队基本上都是地面部队,2种飞行部队的实力在相应等级部队中几乎是最差的,仅有的一种远程部队蜥蜴人又弱得有些离谱。所以在SoD中驯兽师族的实力得到了加强:蜥蜴人的生命值增加到了14,伤害力变成2-3,基础生长量也增加到了9;蜥蜴勇士的生命值变成15,伤害力是2-5,攻防增加到6/8(这样一来其实力就与兽人族的3级部队半兽人相当了);蜻蜓在攻击敌人时,不仅能解除敌人身上的有益魔法,而且能够使敌人虚弱3回合。

  在地图编辑器方面,除了能够对每关出现的宝物和英雄作限制外,还可以限制魔法和第二技能;而在创建英雄时,能够设定他的初始的基本能力和魔法。这样一来,很容易就能编出特殊的地图了。

  其它方面还有一些改进,例如任务哨塔的通过条件更加丰富,有的哨塔是需要特定的英雄或特定的一方才能通过的(先知任务方面也作了相似的改动);要塞的设定上,新增了一个“允许移动部队”的选项,如果把这个选项关掉,那么就只能往要塞里放部队,而不能向外拿了;还有就是修正了许多Bug,如键盘控制中的Bug,现在不能再攻击避难所里的敌人,也不能利用Bug来复制部队了,而对战中攻城时的死机现象也没有了……看起来SoD似乎已经将所有的Bug都修正了,但是我又发现了一个新的:在某次守城战中,敌人的攻城英雄使用了地震术,结果我的一些部队就莫名其妙地消失了(图标还在,但是没有数量显示,也不能控制),最后敌人英雄根本就没有碰到我的部队,光是用地震术就把我的城堡给打了下来。真不知道是否还有一些隐形的Bug未被发现……

  关于SoD里所新增的7个战役,难度应该说是比较适中的,可能有些关会比较难打,但是只要掌握了其中诀窍就能轻松应付。仔细研究一下战役的剧情,会发现这些故事全都是发生在埃拉西亚的光复圣战之前的,而且似乎有些地方已经在光复版本中留下了伏笔。Gem为什么会戴上一副眼罩?Yog明明是野蛮人英雄,为什么他的种族却是神怪?在国王万岁战役的第二关,Sandro为什么会被关在监狱里?这些问题的答案在死亡阴影中都能找到。不仅是剧情方面,宝物组合系统方面也有类似的情况:“刚好”就有一套“龙的”装备,其效果的总和又“刚好”能使英雄所有的能力增加10。看来许多东西NWC当初就已经算计好了,他们这样做肯定是出于商业方面的考虑,而对玩家来说,这到底算是一种幸运呢,还是不幸?

  总体来看,死亡阴影并不是一个简单的复刻版本,NWC确实投入了一些心血在里面,也许是想给大家留下一个美好的回忆吧?因为NWC现在已经在用全新的引擎开发英雄无敌Ⅳ了。作为用旧引擎开发的最后一款英雄无敌产品,死亡阴影的表现还算及格,对于英雄无敌系列的忠实拥庇们来说,算是一道不错的开胃菜—— 对于一个资料片,你还能要求多少呢?

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第1页:前语 第2页:新的历程:第一关、扫清边界 第3页:新的历程:第二关、死亡护身符 第4页:新的历程:第三关、吸血鬼头巾 第5页:新的历程:第四关、死人之靴 第6页:长生不老药:第一关、毕业训练 第7页:长生不老药:第二关、凶手 第8页:长生不老药:第三关、飞龙山谷 第9页:长生不老药:第四关、夜盗 第10页:愤怒的哈克:第一关、颅骨头盔 第11页:愤怒的哈克:第二关、害群之马 第12页:愤怒的哈克:第三关、肋骨之笼 第13页:愤怒的哈克:第四关、墓穴盗贼 第14页:野蛮人的新生:第一关、逃亡 第15页:野蛮人的新生:第二关、会面 第16页:野蛮人的新生:第三关、艰难的开始 第17页:野蛮人的新生:第四关、菲勒和特温 第18页:野蛮人的新生:第五关、重返布拉卡达 第19页:亡灵巫师之旅:第一关、目标 第20页:亡灵巫师之旅:第二关、主人 第21页:亡灵巫师之旅:第三关、菲尼斯·维尔马 第22页:亡灵巫师之旅:第四关、阿拉莱斯公爵 第23页:邪恶联盟:第一关、收获 第24页:邪恶联盟:第二关、军团雕像 第25页:邪恶联盟:第三关、搜寻凶手 第26页:邪恶联盟:第四关、最后的安宁 第27页:邪恶联盟:第五关、隐藏的秘密 第28页:邪恶联盟:第六关、复仇的动因 第29页:邪恶联盟:第七关、桑多拉的力量 第30页:邪恶联盟:第八关、入侵 第31页:邪恶联盟:第九关、奋斗与寻找 第32页:邪恶联盟:第十关、野蛮人兄弟 第33页:邪恶联盟:第十一关、同盟 第34页:邪恶联盟:第十二关、桑多拉的失败 第35页:恐怖之源:第一关、毒杀国王 第36页:恐怖之源:第二关、修建地道 第37页:恐怖之源:第三关、克瑞根同盟 第38页:恐怖之源:第四关、蒙蔽
魔法门系列之英雄无敌III资料片死亡阴影
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