锁定防守是从2K8加入游戏系统的,操作方法是:在防守时玩家控制的队员脚下圆圈外狐顶会出现一个小符号。在2K9里是一个扇形的符号,当出现这个小符号时,只需按下LT键便能“锁定”防守队员,并在一段时间内“粘着”防守队员。也许你会认为这个系统的加入是降低了防守难度,这样的认识也许是不全面的。相反地,由于锁定防守系统的加入,程序会根据进攻队员和防守队员的身体姿态自动演算出一系列较为合理的攻防动作,因此它不仅增大了防守难度(你需要跟据那些自动生成的防守动作随时对防守球员的身位进行调整、修正),而且很大程度上增加了游戏的真实性,让它看起来更象真实的比赛。回想一下以往的篮球游戏,进攻队员的防守队员好像没什么关系,你跑你的,我挡我的,在身体接触时也没有相应的反应,生硬、不合理。
在2K8中,锁定防守还存在着一些不合理的地方,主要体现在防守过于粘人,尤其是在与高水平电脑或是与人对战的时候很难做出突破、过人动作,在一定程度上削弱了进攻。
而在2K9里,这个问题得到了根本性的解决,并且在此基础上有了很大的改进。
扇形的锁定防守标志由内至外分为三档,能体现出防守身位和防守积极性。
操作方法如下:在进攻队员身前与其保持一定距离的时候,按住LT键,如果扇形
标志中有红点亮起即表示已经锁定防守持球队员。 个人认为是2K9的一大亮点之
一, 别小看这一小小的改进,运用熟练的话,可以让你在HOF难度下防守固若金
汤,不信?听我慢慢道来!
2K9锁定防守被设置成了三档:远距离身位、中距离身位、贴身。
1、 远距离身位(一至一个半身位),即扇形最外侧红点亮起。优点:此时防守面积
最大,容易根据进攻队员动作修正防守姿态,可适机作出抢断动作给对手施加压力。 一方面可有效遏制对方持球突破,有效地延缓进攻节奏。另一方面即便断球失误,身体失去重心让对方做出突破动作,也有足够时间跟上,再次锁定防守。同时还可以适机操纵防守队员封堵对方传球路线进行抢断。缺点:由于防守距离较远,不容易直接将球断下。对方如果突然起手投篮或是往篮下吊高球便无法进行有效的干扰。对方挡拆时,处于这个距离的防守球员会从挡拆队员身后绕过去,导致锁定“丢失”。
2、 中距离身位(半个至一个身位),即扇形中间的红点亮起。优点:防守距离适中,
在此距离,防守球员可进可退。进可抢断、贴身防守,对进攻造成巨大的阻力,退可延缓进攻节奏,令对方不敢轻易做动作。用在以少打多的快攻防守中尤为奏效。即便对方起步上篮,在这样的防守距离也很容易将球直接从上篮球员手中拍下。缺点:此距离虽说是强断的最佳距离,但在抢断后也同样容易造成身体失衡让对方轻而易举的突破过去,因此在这个距离不到非常有把握断球的情况最好不要冒然出手。对方挡拆时,处于这个距离的防守队员很容易被挡拆队员挡停,导致锁定“丢失”。
3、 近距离身位(贴身至半个身位),即扇形最内侧的红点亮起。优点:防守距离最
近,几乎是紧紧的贴住持球队员,造成持球队员步伐紊乱,并且容易造成持球队员控球失误,从而直接强断皮球。能最大程度的干扰持球队员发动投篮、传球、吊球等动作。对方挡拆时,处于这个距离的防守队员通常会往挡拆队员身前“挤”,从而继续保持锁定防守的状态。缺点:由于防守距离太近,一旦抢断不成失去身体重心便无力挽回。同样的,紧贴防守给防守身体姿态调整带来了巨大的难度(因为2K9里,攻防双方身体接触时的物理碰撞效果是相互的,这就需要玩家对已经发生生成的动作和将要产生的动作作出合理的判断和修正)因此,在这样的距离下防守容易出现破绽,让对方轻易突破,导致锁定“丢失”
看到这里,想必不少新同学已经按耐不住,跃跃欲试了。也许一些老前辈早已
满腹牢骚(什么乱七八糟,胡言乱语,哈哈)既然都看了那么多了,把剩下的
一些防守上需要注意的方面也看完吧,依然希望能给大家一些帮助。