而第二个时代会让你选择一次新的次神作为这一时期的信仰。并且神殿还会为此免费生产一种神兽,并且要说的是,如果该神可以解锁海陆两种兵种,这两种兵种将被同时获得。而游戏中,最为重要的是发展科技。而发展科技就是我们采集资源的原因,虽然这个在第一阶段就有,但是还是放在第二阶段来说,为什么它很重要。
在第二阶段出现兵工厂这个单位,这个单位可以更新和升级兵种的实力,在《帝国时代》中,这个建筑单位有名目繁多的研究项目,在《神话时代》中也依然有相当重要的地位。所以在第二阶段,多修几个兵工厂就很重要了,差不过3个左右。
这个阶段最重要的一点就是出现了可以训练人类兵种的建筑。训练人类兵种是不需要信仰的而且明显的一点就是,人类兵种相对要比神兽便宜,在鼎盛时期甚至可以批量生产。《神话时代》中的产量速度非常快,这一点要比《帝国时代》快很多。
这就势必带来一个问题,人口问题。首先是人口通过农舍获得,还有就是市政中心,人口上限是300人,而且农舍的供应量是150人,也就是说还有150人口是要通过市政中心去补齐的。
这就是为什么在游戏一开始就要从地图西北角进入大陆的原因,因为西北角也有大量的村落,不但如此大陆上的资源相当均匀,可以同时拥有大量的资源作为在后期鼎盛时期补给军队物资。
而在第三个时代来临后,市场出现了。和帝国一样,市场可以生产商队,但是不同的是,市场可以不必到对方市场,可以开通市场-市场和市场-市政中心两种方式,而且不但可以去队友或者敌方的市场,还可以在自己的建筑单位交易,一样生金。
所以随着市场的出现,黄金将在这时代成为无限物资,将农民从分为伐木和种田两种,可以快速获得资源。在第三个时期到来后你的经济能力趋于稳定。并且可以生产较多的兵种,作为常备军队以防敌人入侵。并且等待升级第四个时代。
第四个时代,文明趋于平稳,最重要的就是在这个时代,堡垒的升级,在第三个时代就已经出现的堡垒,在这个时代起到立相对重要的地位,第一,堡垒取代了市政中心防御的地位,因为市政中心作为基座像样防御军队来袭其实很困难,但是堡垒是具有比哨兵塔更高攻击力的建筑单位。而且在近代军事理论中有这样三个必输定理,船只对要塞,单只军队实力穿越要塞火线,以及军队销毁四座高塔为基点建立的据点。
而这一点我要说说敌人的个性,在游戏中这起到了决定性的作用。
攻击者:他们首先选择攻击而不是建设和防守,有兵就出,所以兵力基本不集结,这样的敌人危险性是一开始,他们会在你的结构不稳定的时候贸然进攻。所以在第二阶段为了防止这一类的敌人,在各个据点应该准备5-7个士兵组成的常备军力,而且选择的据点位置最好相差不远,各个据点之间3-5人的巡逻队伍构成火线进行巡逻。
建设者,他们不会攻击你,但是他们会快速的建造在城市建设超出他们领地范围后建设者更多的会选择入侵你的领土,并且在你的领土中建设他们的家园,他们强调经济需要大量的资源并且喜欢先占领资源。防御者和防守者都不会向你出兵,但防御者会较早的筑墙修塔,而防守者会囤积大量的兵力。
这里最要说的是征服者,征服者会囤积一定兵力后进攻,一般征服者的城市领土也相对大一些,防御他们的方法就是在他们入境的据点囤积大量兵力,一般在24-30个之间最为合适。