一开始可设置球季目标,未能达成目标会影响下赛季的合约状况。达成目标可获得额外的预算,目标难度越高奖金越多。本作的大师联赛中玩家还可在记者会环节进行对话选择,这会对剧情带来一些变化。
[快进日程]
推进日期,并可选择下一场比赛进行的模式等。
[球队管理]
比赛计划:和其他模式中的功能相同。
谈判:进行转会、谈判、物色搜寻球员等等。
训练:根据球员位置定制训练计划,以集中培训球员的能力。
训练技巧:让角色锻炼对应的技巧,一次只能训练一名角色,技巧训练需要消耗一定的时间并且有训练条件要求。
青年队训练:性质和“训练”相同,不过对象编程青年队。
编辑队员编号:转会结束前可以按自己喜好随意设置,但转会开始后将不能更改。
[我的球队信息]
赛程表:查看日后的赛程。
队伍名单:查看目前球员们的数据信息。
球员状况:查看球员国家队、缺席等状况。
球队角色列表:查看球员对应的角色定位。
俱乐部表现:查看俱乐部、球员战绩等。
[主教练的办公室]
消息:查看转会、训练、赛程等各方面的建议和讯息。
主教练的职业生涯:查看作为教练的各项数据。
俱乐部账户余额:查看俱乐部的资金。
预算报告:查看预算收支状况。
预算设置:预算分为转会预算和薪资两种预算,玩家可根据不同的收入进行调整。
选择“最喜欢的球员”:可以设立11名最喜欢球员,方便查看管理。
[导入myClub球员]
如果玩家拥有myClub中的一些特别传奇球员,就可导入到大师联赛中。
在"系统"中选择导入“导入myClub球员”即可,注意导入期间要连接网络,导入的球员会成为其他球队的球员,玩家可通过转会谈判获得。