属性
士气:26
生命:5w
近战冲锋加成:194
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:65
【农民盗匪】
擅长侧面包抄和适时冲锋猎杀敌人远程部队,对重甲部队也能造成不少威胁。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:20
生命:5w
近战冲锋加成:122
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:65
【掠袭骑兵】
擅长侧面包抄和适时冲锋猎杀敌人远程部队,对重甲部队也能造成不少威胁。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:30
生命:5w
近战冲锋加成:141
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:65
【枪骑兵】
擅长侧面包抄和适时冲锋猎杀敌人远程部队,但比较害怕远程攻击。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:30
生命:5w
近战冲锋加成:220
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):8/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:57
【雇佣骑兵】
擅长冲锋和突破敌方阵线,但比较害怕远程攻击。
特性:
疲劳抗性:陷入疲劳较慢。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:23
生命:1.7w
近战冲锋加成:237
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/31
近战闪避(基本/盾牌%):30/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
移动速度:57
【虎豹骑】
能胜任大多数工作,但伤害较低。
特性:
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:38
生命:1.7w
近战冲锋加成:201
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):6/23
近战闪避(基本/盾牌%):15/25
护甲(基本/盾牌%):20/12
远程格挡:35%
移动速度:57
【羌族劫匪】
擅长冲锋突破敌军阵线。。
特性:
免疫疲劳:不会感到疲劳。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:31
生命:1.7w
近战冲锋加成:241
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/31
近战闪避(基本/盾牌%):10/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
移动速度:57
【重装虎豹骑】
能胜任大多数工作,但伤害较低。
特性:
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:49
生命:1.7w
近战冲锋加成:208
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):6/23
近战闪避(基本/盾牌%):12/25
护甲(基本/盾牌%):32/12
远程格挡:35%
移动速度:52
【西凉骑兵】
擅长冲锋和突破敌军阵线,但比较害怕远程攻击。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:30
生命:5w
近战冲锋加成:225
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):10/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:52
【重装西凉骑兵】
擅长冲锋和突破敌军阵线,但比较害怕远程攻击。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:38
生命:5w
近战冲锋加成:263
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:52
【白波骑兵】
善于吸引并猎杀敌方远程部队。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:32
生命:5w
近战冲锋加成:234
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):8/25
护甲(基本/盾牌%):20/12
远程格挡:35%
移动速度:57
【玉龙军】
能胜任大部分工作,并能防御敌方远程部队。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:40
生命:5w
近战冲锋加成:218
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):28/15
护甲(基本/盾牌%):53/27
远程格挡:60%
移动速度:52