【游戏介绍】
《侍魂》系列自1993年诞生于世,用冷兵器进行战斗的这一刀剑格斗系列游戏风靡了全世界。距前作《侍魂:闪》上线,历经10年岁月,本次《侍魂》将作为完全新作闪亮登场。霸王丸、娜可露露、加尔福特等历代人气角色将以崭新的视觉表现开展激烈的战斗。
【试玩体验】
《侍魂:晓》是SNK旗下的刀剑格斗游戏《侍魂》系列最新作,《侍魂:晓》与前作《侍魂:闪》发布相隔已有 10 之久,所以在画面表现、系统、手感上自然都发生了不小的变化。就在5月31日,游戏距离正式发售不到一个月的时间,SNK发布了《侍魂:晓》的2小时限时试玩版,让系列的爱好者能够提前体验尝试、过过手瘾。虽然试玩版仅提供了三名可用角色和练习、本地对战两个模式,但也足以让玩家对本作的品质、特色做一个大概的了解。
本作以《真侍魂》为基础进行开发,是标榜着回归系列原点的一款作品。所以战斗上沿袭了老侍魂的理念,轻视连招,却注重双方博弈。游戏基本没有连招系统,见招拆招的判断、反应能力,你来我往的立回技巧才是对战的核心所在。这也导致游戏的观赏性方面要比其他格斗游戏差一些。
游戏的普通必杀技和秘奥义等操作摇起来都不算太难,加之有R1、L1这些轻、中、强斩击的组合按键,发动起来还是比较顺手的,新人玩家也能快速掌握。
一闪、秘奥义等拥有强大的伤害,能瞬间扭转局面加之极具魄力的特写画面,令游戏爽快感十足,这一点上也算是弥补缺乏连招导致游戏观赏性不足的缺憾。当然一闪和秘奥义都有比较大的限制条件。例如一闪需要爆气使用,发动后怒气槽就会消失;秘奥义一局只能使用一次,这些方面都进一步强调了游戏的博弈和策略性。
和当初同为虚幻4引擎制作的街霸5情况类似,现阶段的《侍魂:晓》也能感受到较为明显的输入延迟,像是进行下蹲、瞬防时。加之角色正常移动速度缓慢,操作时的手感就会显得相对笨重、迟钝。不过后来的街霸5已经解决了输入延迟的问题,希望《侍魂:晓》也能尽快优化完善吧。
总体而言《侍魂:晓》比起国内玩家熟悉的拳皇、街霸等格斗游戏,更注重对战双方的博弈技巧,虽说观赏性方面略有不足,也缺少了些专研连招的乐趣,但对战中的局势却会变得更为不可预料,往往比拼双方都有取胜的机会,打起来也更为刺激。此外,游戏的打斗效果在虚幻4引擎的支持下也有不错的表现力,由于试玩版提供内容有限,整体的品质还是要留待正式版发售了才能知晓。