内政
下一步我们要打鄱阳了,之前看看看鄱阳建筑。
一个郡的属性主要是由其资源点决定的,例如鄱阳有2个矿,典型的工业郡,就得找有工业产值和工业加成的建筑建,安排金系太守和加工业差事,重点开发。另外主城的位置也会影响序列,靠河、海的郡多一个港口类建筑。
经济产值分商业,工业,农业3大块。
商业产值基础值低,但加成高,见效益比较快。
工业产值基础值高,但加成低,见效益最快。
农业产值基础和加成都高,人口加成巨大,潜力应该是最高的。但农业产值需要平衡人口,粮食,城规模,秩序等一系列问题,见效很慢,后期可以养几个巨城。
粮食最重要的是够用,多了卖不了多少钱,但少了就麻烦大了,一定要备点余粮以防不测。
秩序高了提高人口,低了出叛军影响发展,前期钱少可以用税率调节。后期高了还可以多收税。
人口提供极高的农业加成,不是农业郡不用太高,高了还拉低秩序。
腐败,后期最头疼的事,想法子压吧。
还有城不用太大,4级以上就开始吃粮食了,大城加成高,人口上限也多,考虑的也多。
最后每个郡肯定都有自己的极限种田法,将来自然有大佬研究。
种田的时候不光结合资源,还要看战略情况,你的经济或者产粮大省一旦被围,经济顺崩,一定做好战略运营。
下面我们以鄱阳为例:
有2个矿1个铸兵房
顶级铜铁矿属性是产值+500(来自工业)所以是个优秀的工业郡。
在主城盖下面3个建筑
然后安排差事
太守加成
那么我们这郡工业产值就是
基础值 500+500+500=1500
加成40%+40%+30%+15%+15%=140%
这郡工业产值就是1500*240%=3600
一些其他的加成建筑,宝物,科技等还能提高。
商业和农业也差不多,注意农业要靠人口加成
但人口多了秩序有惩罚,还需提高城的等级才能扩大最大人口,这又消耗粮食,平衡起来比较难。