《密教模拟器》新手入门科普攻略详解 游戏怎么玩?

2019-04-10 18:19:22

  探索

  探索指的就是派人或者召唤物去某个地方探索,或者冒险。

  游戏初期的时候,你只能靠自己的双脚,也就是健康去探索城市。后期的时候,你可以派你的教徒或者召唤物去探索城市。

  探索城市有以下结果:

  神秘的街道,持续120秒:一个有时间限制的探索地点,探索后随机得到基本属性的衍生卡,满足抑郁坐立不安。(不是很确定,因为我基本不会跑这个探索)

  雇用一个手下:需要60秒,并放入一块钱,不放钱就不会有任何结果。放了以后60s结束你会得到一个持续120s的临时手下(follower),你和他对话可以让他去干活,不同属性的人能干的事情不一样,但是因为属性最高只有5级的,其实并不好用,而且前期手头紧没有钱去浪费在这种人身上,买书重要,所以不推荐前期招人。

  后期需要囚犯开门的时候可以招这种人,然后拉小黑屋(在总部和那个人谈话即可),就可以得到囚犯了,非常方便,也不会产生恶名(用圣杯或者边缘绑架别人会有恶名),是最可靠的囚犯渠道。

  找到一个普通地点:通过拿健康探索可以得到。派人找应该也能找到,不太确定,没有试过。一共有3个独特的地点,建议开局尽快找齐,分别是:书店,俱乐部和拍卖所。书店拿去探索可以花一块钱买到一本随机的书,开局有闲钱就尽量买书回来学习。书店在买了一定数量(至少20本左右)以后会关门,之后的书必须通过冒险得到。俱乐部可以产生满足,博学和恶名,初期难处理恶名不建议跑,后期也不怎么需要跑,因为产出很垃圾,比较鸡肋。拍卖所开始会卖一些书,后面就只会一直卖一本蓝色的叫SECRET SOMETHING啥的,没有任何用处,出了以后就可以不用去买了。拍卖场也可以卖东西,把能卖的东西(比如原料和书和工具)拖到拍卖场右边的框里就可以了。后期可以卖没用的工具和原料,一个6级拍卖的原料大概可以卖20金左右,来钱特快。

  找到一个冒险地点:拿秘密历史的传说卡去探索就可以找到冒险地点。每个不同等级的秘密历史卡可能变成4个独特地点(只会出现1次)和1个普通地点(4个独特地点都出现后,会反复出现)。独特地点的奖励比普通地点要好,难度也低,就是只能去一次。秘密历史的主要出处是梦境。读书偶尔能开到。

  派人/召唤物去冒险!

  冒险的目的地就是上面开出来的冒险地点,一旦你找到了这样的冒险地点之后,你就可以派你的手下或者召唤物去冒险了。冒险的逻辑是这样的:每个冒险有一定数量的障碍,以及需要一定的金钱=障碍数量+1。障碍在冒险开始(30s以后)会出现在冒险的框里,同时冒险的行动框会提示你可以继续放入金钱或者手下,来保证冒险顺利进行。不同的障碍需要不同的属性去克服,比如一扇暗门(Hidden Door)就需要有灯笼或者锁的手下参与冒险才能通过。每个障碍有两次派遣手下的机会,而通过障碍的成功率取决于你派去的手下的相关属性之和。比如你派去1个5级灯笼的,就有50%几率通过暗门这个障碍,而你派去2个5级灯笼的,就是100%几率过。所以只需要把需要的属性堆到10级就一定能无脑过障碍。推荐把你的弟子们升到Disciple之后再开始冒险,Believer属性太弱成功率很低。

  如果没有通过障碍,则冒险就会失败,一旦失败,有可能浪费金钱,有可能死人,因此务必确保你有足够的信徒和钱!来通过障碍。失败的时候一定会产生一个神秘。

  后期有了召唤物以后冒险就很简单了,很多召唤物一个怪有2种10级以上的属性,顶4个Disciple,强无敌,非常省心,我经常派一个召唤物+1个10级的exalted使徒去冒险,后面给点钱就行,闭着眼睛过。

  冒险成功以后有几率得到以下东西:

  钱 - 最没用

  古书 - 冒险等级越高,找到的古书开出来的传说等级越高。

  神秘代币 - 高难度可以开出金的。

  道具和原料 - 等级也和冒险等级正相关。

  冒险成功后100%得到一个恶名,因此不宜太早开始,容易增加被抓的几率。通常我只有在书店搬空弟子都升到Disciple以后才开始考虑冒险。

  要是你有很多低级的秘密历史的话,可以考虑把它们合成为更高级的,这样得到好东西的概率更高。但要注意有些重要道具是低级图才出的,比如之前提到的用来进孔雀门的镜子。

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异教徒模拟器
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