玩法
"The most merciful thing in the world, I think, is the inability of the human mind to correlate all its contents. We live on a placid island of ignorance in the midst of black seas of infinity, and it was not meant that we should voyage far. "
"在我看来,世上最仁慈的事莫过于人类无法将其所思所想全部贯穿、联系起来。我们的生息之地是漆黑的无尽浩瀚中的一个平静的无知岛,但这并不意味着我们必须去远航。"在这个游戏中玩家扮演一位...或者多位,如果你死了的话....天空船长。别误会,游戏并不是什么很好的RPG。他确实和大多数RPG相似,有四个和游戏本身Lore[剧透3]有关的人物属性: Iron, mirror,heart,veil,这四个属性代表玩家四种不同的行为方式。它们的作用是会在特定剧情下帮助玩家过检定。玩家需要通过一系列手段提高这些属性,最主要的方式是升等级解锁玩家'过去'的经历来提升属性。不得不说这种靠'回忆'变强的形式还是比较少见的,在某些剧情下确实能给玩家带来不少人物代入感,RPG对代入感要求还是挺高。Sorry....NO。以实际游戏体验来看,这个游戏的人物代入感是很差的。
看得出来作者确实试图把游戏做得更象RPG,但是这个游戏确实并没有太多角色扮演成分,绝大部分游戏时间都是在开船中度过的。你的人物属性只对剧情起作用,但是作为一个船长想在天野里安全航行,你还是更需要依赖你的船。
可能出于体现对'拓荒'这个背景,天野的交通工具是蒸汽机车造型,但我就是喜欢叫她船。尽管这作的舞台是某种意义上的空中,但是游戏方式还是像《无光之海》一样的Top-Down式的2D操作,不过比起前作呆板的操作方式,本作的船操作起来'动作'的成分更多一些。除了更灵活的转向移动,还加入了紧急侧移的动作,想开好她们的话你可能需要锻炼一下大脑对矢量的空间想象能力。另外没有自动锁定的功能和开炮产生热能的设定使游戏的战斗方式比前作一板一眼的回合制炮击战好玩了许多。
虽然不知道从海洋到天空这些年,伦敦的科技有多少进步,可以肯定的是工程学上肯定没什么突破,天野船的自定义机制只比地下海的船进步了一点...就那么一点,除了玩家可自行更换3类不同功能的舰炮还加入了部分辅助配件,比如增加护甲或是船舱容量,亦或是增加采集探测器在探索途中收集资源等等。但是归根结底你的船是你在深空中唯一的保障,人物的属性对于航行中的生存力几乎没有提升,有一艘装备精良的船才是在这个无情的天野中幸存下来的关键。
现在有了船长和船,剩下的就是游戏的最核心部分:探索。游戏处于EA阶段只完成了4个星区中的两个(截至7.18并且下周上线第三个,并且在九月完成第四个并结束early access)。仅从这两个星区的完成度已经可以看出,这个新(填的坑)世界塑造水准不亚于前作中的地下海。游戏中的地图采用半过程式生成,人工绘制出主要地点和可以触发的故事,然后按一定规律散布到太空中的随机位置,每次开局面对的都是一个需要探索的世界。与地下玩家要在各个港口触发故事事件,在故事的驱动下(或者自发的)从一个浮岛穿越危险...物理上和精神上的....航行到另一个浮岛,在岛与岛之间找到商机,发现或者交换资源(不只是货物)把它们带到能发挥更打作用的地方。而探索的过程和探索后发现的故事是这个游戏的核心体验。