都弗林(Dyflin)相对于Sudreyar(萨德亚尔)也有着自己的特色:奴隶贸易。每当你劫掠城镇,占领据点,战斗胜利都会获得一定数量的奴隶,系统会每个回合自动卖出一部分已有奴隶,可为派系带来全国范围的公共秩序加成和获得一些金币。
Sudreyar(萨德亚尔)相对于都弗林(Dyflin)也有着自己的特色:一个任务系统。跟威尔士派系中的Gwined一样,是一个基于历史做出来的任务系统。要一个做完了才能做下一个。同时,Sudreyar(萨德亚尔)军队在敌对领土享受额外的5点补给。这里要着重讲一下新作引入的补给机制。每个军队都有着一个补给条,在走出自己国家领地时就会逐渐衰减。你的军队不再能长期停留在敌对领土了,如果补给吃完了,你的军队会遭受严重损耗。补给条会在自己领土上缓慢回复,在进入己方城市时高速回复。
到此为止,所有10个派系介绍完毕,明天会为大家带来这作中玩家需要面对的最有挑战性的内政系统:忠诚系统。忠诚在本作中可以说起到了举足轻重的作用。我曾经说过维京大军派系诺桑布里亚开局面临严重忠诚问题,有一个油管主播是全战老玩家,用诺桑布里亚上手做视频,直接因为忠诚度系统掌握不好废了数个档。所以我会预先告诉大家处理策略,希望新作发布时大家玩维京人时能获得更好的游戏体验。总得来说,这一作的内政难度相比阿提拉提高不少,并且简化了阿提拉中不必要的繁琐部分。同时军队因为粮食限制、补给、冬季损耗、地形损耗联合作用的关系,需要玩家更好的操控数量有限的军队,更精确的把控军队移动,因为军队移动受到诸多限制,而不再是阿提拉中的一波推。同时,为了平衡游戏难度,事务官在本作中被移除,科技线被简化,玩家得以更好的集中精力在内政和军事。新作各个国家不同的特性加成系统更是让每个国家都有着自己独特的玩法,你玩好了一个派系,玩另一个,你会发现你依然是萌新个人觉得本作是一个不错的为三国探路的作品。大量的革新都出现在这一作,我们应该会在三国中看到不少这一作的影子。160的预购价格确实偏贵,但是个人觉得的值得一试,即使它使用了阿提拉的引擎,但这掩盖不了他在其他诸多方面的出色和有趣。