游戏性&动作声音
游戏性
同步了所有画面设置下的阴影渲染距离,以保证游戏公平性
在水下被击倒的玩家现在有一个氧气计时器,并会随着时间推移受到额外的伤害
调整了几种武器的平衡:
提升35%的十字弩装弹速度。
汤姆逊冲锋枪已经从空投中移除,成为全局刷新的武器。它现在支持更多的配件,如握把和弹匣。
水平后座力较高的武器的水平波动尺度已被调整,以获得更高的一致性。
现在你可以通过切换武器或者切换空手状态来收回投掷武器,除非已经拉开了保险环。
武器的开火模式现在会与丢弃之前保持一致。
调整了摩托车的撞击伤害。
动作
更新了全部武器的后坐力动画。
调整了可投掷物体的动作和平衡。
降低了2.5s闪光弹的引信时间(减少引信时间,加强了闪光弹实用性)。
提升了破片手雷的致命性和伤害范围(提高了伤害和伤害半径)。
优化了投掷手雷的动画,使得投掷手雷有更快的速度和更精确的轨迹但是降低了轨迹的可视距离。
现在你需要手动按键(默认为R)来拉开手雷的引信。
你现在可以绑定切换投掷手雷模式的按键,来切换投掷还是抛掷(默认为鼠标右键)。
现在,角色的移动速度将影响投掷物的轨迹。(如果你跑起来,手雷可以扔的更远)
优化了倾斜动画,向左倾斜将暴露更少的躯体。
冲刺将不再阻止呼吸槽的恢复并且会自动取消倾斜状态。(自动打断倾斜的设定太棒了,设置成切换模式的玩家不再需要每次按两下倾斜了)。
你现在可以在重新装填(子弹)的时候切换你的姿态了(站、蹲、伏),这将不再取消重新装填子弹了。
声音
新增加了使用消耗品的音效
调整了装填弹药和击碎窗户的音效传播范围
新增加了一种车辆撞击玩家的音效
新增加了去除手雷保险片动作的音效