传送门骑士游戏中的防具配装是怎么样的呢?今天小编就为大家带来玩家“GhosterFT”分享的传送门骑士全防具配装图文详解,想要了解全防具配装的小伙伴们不妨点进来看看吧!
全防具配装图文详解
基础理论
1、假设游戏中所有减伤均为百分比减伤,后验证成立。
2、暴击基础倍率为2,暴击伤害在2倍基础上做加法,如暴击伤害50%对应200%+50%。3、多重打击有两个属性,概率和次数,属性:次数+1,触发多重打击时额外攻击一次(如戒指+1、上衣+1、天赋+1则触发多重打击时触发4次攻击);属性:几率增加(字面意思)。多重打击的额外攻击次数可以暴击!
4、所有技能均可触发多重打击、暴击以及暴击重置,当前版本对远古boss输出以毒雨为主。
5、虽然暴击的多重打击未必暴击,不暴击的多重打击未必不暴击,期望倍率算法中将暴击的多重视均为暴击,不暴击的多重均视为不暴击,期望值应不变。
6、亥伯神龙,钛合金长弓为分裂攻击,总体攻击不变,打击次数翻三倍,故重置几率翻三倍。
7、伤害倍率只能一定程度上反应攻击效果,未考虑武器攻击数值、攻速,人物攻击数值等,仅供参考。
8、目前只讨论战士和游侠的出装,法师属性克制、技能套路过于复杂暂不考虑QAQ。
9、当时未考虑猎人之道天赋,这是本研究的一个弊端,对于弱点瞄准,应当除以1.5后再乘以1.8,收益小于多重混合直接小于1.3,对结论没有影响。
10、未考虑暴风云,因为太丑(只加一丢丢还想翻盘?)。
属性都是相互克制:电 VS 毒(自然),冰 VS 火,宇宙VS神圣。
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