「战斗系统」
开始战斗前可以进行战斗队伍的具体配置。最多选择4名角色上场,每个角色可以携带一个护符类道具或一种药剂上场。
角色技能的施展需要消耗行动力(蓝色槽),行动力在战斗过程中会缓慢增长,同时在消灭一个敌人后有很大几率增加。两个角色之间的友谊值,决定了当其中一个角色获得行动力时另一个人同时获得行动力的概率。
角色的技能随着等级上升解锁,并且每次选择技能时可以重置之前已经选择的技能。角色的经验在战斗结束后统一结算,即使非关键角色在战斗中死亡也能获取经验值。
战斗结束时生命值未满的角色会根据损失的生命值形成伤口,每500点生命值1个伤口,在食物补给充足的情况下,每天旅行可以治愈一个伤口。