恰到好处的任务
为了解开丧尸大量出现到城镇的事实真相,游戏中设定了指定时限完成指定的事件,从而进一步走向故事的核心,可以称为主线任务。在主线任务中要求前往的场所透过指示不难达成,而在任务中所遇到的BOSS级敌人也有一定的强度,初次玩时由於等级不高随时也有被击倒的可能性。而能否活用场所中的各种道具如汽车等,也令游戏时的自由度有着伸缩性的变化,到游戏最后登场的特种部队也需要特定的武器才能有效地对抗。虽然主线任务的过程和内容有点支离破碎,但总算是恰到好处,而没有完成新的Case的话变成无时间限制这一点也令游玩时的变化更大,间接提升了游戏的自由度。
拯救生还者的挑战性
整体来说虽然主线任务的难度不高,但游戏内还有多达50名的生还者等待着去拯救,在找寻真相的72小时会不停的受到关于发现生还者的报告,由於每个生还者的攻略不同,需要用到不同的方法才能让他们跟随,再加上带上他们要冲出丧尸的重围变相使得游戏的难度大幅度提升。尤其是同时引领6名以上生还者的状况更是举步为艰,由於个人的步伐和对丧尸的反应 都不相同,要安全到达保安室实在是比应付首领战还要困难得多。不过这也是整个游戏的精髓所在,看看能否拯救最多的生还者成为了这个游戏最具挑战性的一个项目。
过百种武器的快感
除了大量的丧尸要应付外,我们同样拥有着数之不尽的武器种类供选择,里面有实用的利刃,电锯,甚至还有没有实际效用的玩具剑和玩具熊等等。在生活中很多经常遇到的物品也 出现在了游戏中,这是这个作品的魔力所在,这些随手可得又千变万化的武器使得每个人在进行过程中都有一份强烈的代人感。
关于BOSS战
虽然这是个新意满载的作品,在游戏性和耐玩度上也能交足功课,但也有不少不能尽如人意的地方。可能是为了故事发展较合情理,游戏中登场的敌人也都是活生生的人类,而且除了最终首领强制进行拳脚功夫外,其余的战斗都是可以借助武器来作战的。在这些平常的首领战中只要手持小丑电锯就几近进入屈机的境地,有些BOSS更是两三下就可以料理。所以BOSS战可以说是这个游戏最没有挑战性的一环。