政策:
1.战争经济:
我们可以调整我们的产业和经济在孤注一掷的防御战争时期从民用部门攫取资产。这些政策的缺点是,在我们赢得进攻性战争时我们会遭受相应的惩罚。
(1)静态,
静态战争经济不受战争的变幻莫测影响。目前的战争积分对生产时间或成本没有影响。
(2)半静态,
防御性战争,军事生产效果+30%,-100战争积分
进攻性战争,军事生产效果-30%,100战争积分
(3)动态,
防御性战争,军事生产效果+45%,-100战争积分
进攻性战争,军事生产效果-45%,100战争积分
2.奴隶制:
被奴役的人口永远不会自己投票或迁移,也不会加入奴隶派系之外的派系。他们已经增加了矿物产量,但在所有类型的研究里遭受了严厉的惩罚。
(1)禁止,
对众身奴役是可憎的,在我们帝国内不会被容忍。
(2)仅限异形,
允许奴役其他物种。
(3)允许,
允许奴役我们帝国的任何人口。
3.净化:
被净化的人口无法工作并将最终灭亡,但这个过程会激怒他们以及任何同情的人口。
(1)禁止,
净化是一种暴行,不净化任何生物。
(2)仅限异形,
能够净化其他物种。
(3)允许,
允许净化我们帝国的任何人口。
4.轨道轰炸
轨道轰炸允许围攻一个世界的星际部队。
(1)轻微,
只允许对已识别的军事目标轰炸,将平民伤亡降至最低。
(2)受限,
允许使用轨道大炮外的一切武器,保证大部分平民存活。
(3)全开,
允许充分利用轨道武器,不在意任何生命。
5.迁徙
一个新的世界能为他们创造出什么样的生活。
(1)禁止,
由我们决定哪里需要他们。
(2)仅限主要物种,
无限制的移动是我们的独有权力。
(3)自由迁徙,
所有公民都能自由的去自己喜欢去的星球。
6.再定居
此政策控制我们是否被允许在行星之间强制迁徙。
(1)禁止,
自由人工不能再行星之间被定居。
(2)允许,
人口可以在行星之间被强制定居。
7.投票权
任何一位统治者的过程能采取多种形式,民主投票只是一种可能的方法。
(1)仅限主要物种,
只有我们自己物种的人口能在民主选举投票。
(2)自由投票,
所有人口都能进行选举投票。
8.领袖
所有人可能不是同等的,我们必须决定谁应该被允许晋升为领袖。
(1)仅限主要物种,
只有我们自己物种能当领袖。
(2)允许机器人,
合成人能够当领袖。
9.领袖强化
帝国的负担可能会是毁灭性的,我们需要决定今后的领导人将如何最好的准备好来承担它。
(1)自然选择,
领袖没有额外奖励。
(2)选定的血统,
在有效时,我们帝国将得到以下效果,领袖技能等级+1,领袖寿命+25,领袖招聘成本+25%
(3)能力提升,
在有效时,我们将得到以下效果,领袖技能等级+2,领袖寿命+50年,领袖招聘成本+50%
10.第一次接触协议
当我们在星际旅行时,绝对有可能发现其他的生命形态,我们需要对如何接近他们有一个明确的立场。
(1)和平,
不能攻击中立目标
(2)爱打架,
可以攻击中立目标
11.人工智能
有自我意识的人工智能的发展前景提出了许多哲学和伦理问题。我们必须确定我们在这个问题上的立场。
(1)取缔,
不可以造机器人,所有的机器人口都被拆解
(2)奴役,
机器人可以被奴役和拆解
(3)公民权利
机器人不能被奴役或拆解