本作缺少一个独具特色的模式,而是采用了同质化严重的占领目标点,以及亘古不变的推车和击杀确认模式。另一方面,出色的地图设计帮助《不羁联盟》争取了更长时间的保鲜度,希望本作能够在此时间内尽快打造出自己的特色。
游戏的战斗接地气,快节奏,激烈,武器手感很独特,使用起来通常都很有趣。地图在视觉上是多变的,旨在鼓励玩家持续的冲杀交火。但游戏模式过于强调占点得分,缺乏创新。
相比于同类型的FPS,《不羁联盟》的首发内容不多,平衡性又存在很大的问题,哪怕是最具特色的技能设计也算不上特别新,玩起来总觉得在哪款游戏里见过。这就导致玩家花上几个小时体验过几个阵营、几种玩法和几张地图后,便很难在新鲜劲过后再有足够的动力去肝角色肝枪了,剩下的只有无尽的疲劳感。
作为一款免费游戏,《不羁联盟》的底子是不错的,育碧也在它身上,投入了足够的野心,不然也不会让自家那么多游戏IP,同时出现在一款免费游戏里,还专门给它们设计了不同的职业和技能。但目前的主要问题还是内容少和缺乏长期游玩的驱动力。
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评分高于74%的第一人称射击FPS
获得83%的玩家推荐