ReShade 是 crosire 开发的用于游戏和视频软件的通用后处理注入器。想象一下您最喜欢的游戏,具有环境光遮蔽、真实景深效果、色彩校正等......ReShade 公开了一种自动化和通用的方式来访问帧颜色和深度信息(后者在多人游戏期间自动禁用以防止被利用)以及实现它的所有工具。
ReShade 具有自己的着色语言和编译器,称为 ReShade FX。该语法基于 HLSL,添加了专为开发后期处理效果而设计的有用功能:直接从着色器代码定义和使用纹理、渲染到它们、更改渲染状态、检索颜色和深度数据、请求自定义值(如计时器或关键状态)......
事实并非如此。只需编写一次着色器,它们就可以在任何地方工作,无论您的目标是 Direct3D、OpenGL 还是 Vulkan:ReShade 负责将它们编译为正确的着色器模型和语言(HLSL、GLSL 或 SPIR-V)。
1.解压缩;
2.运行设置工具>按照说明>关闭设置工具
3..开始游戏