0近日,海外知名技术评测博主NikTek发布了一则深度对比视频,直观展示了《赛博朋克2077》在DLSS 4.5、原生TAA及FSR 4 Redstone下的画质差异。测试结果显示,DLSS 4.5在画面清晰度与细节保留上优势显著。

本次测试以1080p渲染分辨率为基础,分别使用三种技术放大至4K输出:
原生TAA (参照基准):以1080p原生渲染,作为画质对比的基准线。
DLSS 4.5 (M预设):通过超分辨率技术将1080p信号重建为4K画面。
FSR 4 Redstone:作为主要竞品,同样执行1080p至4K的超分辨率放大。

结论鲜明:在同等条件下,DLSS 4.5 生成的画面更为清晰,细节(如纹理、远处物体边缘)保留更完整,整体视觉保真度明显高于FSR 4。
为强化结论,博主在《刺客信条:影》中设置了更为严苛的测试:
基础渲染分辨率极低:设置为144p(通过720p分辨率下20%的缩放实现)。
使用相同画质设置与30%锐度,在两台机器上分别运行。
对比目标:观察在极端低分辨率输入下,各超分辨率技术重建高分辨率画面的能力与画质损失程度。



本次对比清晰展现了DLSS 4.5在画质重建上的技术领先性,特别是在低渲染分辨率下提升清晰度与细节的效果显著。对于追求高画质与性能平衡的玩家而言,DLSS 4.5无疑是当前更优的选择。